美国十次中文
【52PK 7月4日消息】2014年,相信又是很多网游厂商顾影自怜的一年。大部分的端游厂商纷纷转型投向手游的怀抱,业界盛传的“手游元年”似乎也在一直持续升温,这对于从前几年就一直唱衰的端游市场而言,无疑又是一个巨大的冲击。
网游内忧外困 韩国游戏持续断档
据透露,从2013年下半年到2014年上半年,一直是亚洲游戏老大的韩国就已经停止了新端游项目的立定,大大小小的公司都开始转型做手游,虽然市场上会看到一两款韩国端游大作,但都是很早之前就已经定立的项目。从侧面来看,韩国游戏会在未来一段时间内出现断档。
海外情况不明,国内厂商更是如履薄冰。同质化严重的现象依旧让很多端游呈现“见光死”的状态,创意不足,炒作有余也让市场一再陷入低糜,海外精品游戏无法进入国内市场 ,而国内厂商纷纷在端游研发上面猛踩刹车,很多人都表示“后端游时代”正式来临,端游出现内忧外困的尴尬处境。
事实真是如此吗?其实所谓的“内忧外困”在很错层面上面都出现了悲观的界定。但“后端游时代”却是如期来临。
《天涯明月刀》火爆 后端游时代重新定义
7月1日,腾讯游戏《天涯明月刀》内测开启,作为一款纯武侠大作,《天涯明月刀》在尚未推出之际就吸引了国内玩家的视线,而这种关注度是除了端游以外的其他客户端游戏无法超越的。而在测试阶段,游戏再次出现 “一码难求”的情况,而且就算你有激活码,也需要和千百名玩家在服务器中拼网速,拼人品,和剑灵的情况如出一辙。
究竟是因为什么原因才让这款游戏如此火爆呢?很多人都说是因为腾讯牛逼的平台。其实这个应该只能算是理由之一,而且并不是重要的理由。
腾讯游戏之所以会如此成功,我们还应该看到的是他的专属营销策略和体系。作为一款要推向市场的产品,首先他的质量一定是要过关的。如果产品不行,平台越大,死的越快,水能载舟亦能覆舟的故事相信大家都知道;
另外,腾讯的游戏懂的吸取精华,融合之后会将产品重新进行市场定位。我们一直都在说小学生游戏,其实这就是定位。
第三才能是平台的强大。
三点综合起来成就了腾讯成为国内游戏巨头,虽然腾讯游戏中抢码,排队的情况十分让人厌恶,但是这也正是说明了,端游依旧占据了市场大部分的份额,所谓“后端游时代”并不是端游结束的时代。
网游厂商重新洗牌,小厂商难以站稳脚跟
纵观国内游戏发展,不难发现在很长一段时间内,网游出现了畸形上升趋势,同质化现象严重,研发技术低下,恶性竞争缺乏监管,产品投机心理严重等等问题让网游行业一度陷入被动。从数据来看,端游数量虽然在急剧下降,但这中间剔除的大部分都是投机行为严重的中小型厂商。手游之所以会发展如此迅速,除了智能手机的出现以外,另一原因是开发成本小,利润回笼快,这样的模式自然会吸引一大批投机者快速进入。而对端游来说,市场会出现相对的蓝海。
那些在端游已经拥有一定积累的巨头,如腾讯,畅游等等,他们拥有独立的IP以及过硬的开发技术,在游戏的定位和市场地位方面会有更加全面系统的分析,相信在后期还会不断带给玩家惊喜。
8.11万吨,同比增长55.75%,占新疆口岸果蔬出口的62.9分学校食品安全主体责任落实不到位,包括有的学校校长和幼儿园园长
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