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163女性黄页

关键词:163女性黄页,在线阅读, 作者:好孩子儿童资源网 发布时间:2022-03-02 21:19:59
  

 

   

【52pk 6月30日消息】 今年夏天,老牌国产单机经典《仙剑奇侠传》又焕发了强大的生命力,正统续作、真人网络剧、手机游戏多管齐下,让国内“籼米”们一时应接不暇,不禁感叹幸福来得太突然。不过其中手游这块却收到了一些“微妙”的声音,不少老玩家表示手游与PC版本有明显差异,比较难接受。

平心而论,“仙剑”的手游路是开始,而绝不会结束。整个仙剑团队对于这一品牌的手游之路到底有着怎样的思考?随着移动游戏市场的不断变革,他们是否有产生一些新的想法?

近日,国内媒体对“仙剑之父”姚壮宪(以下简称“姚仙”)进行了一次深度专访,就手游方面的内容展开交流。在这半年多来,姚仙也接受了不少采访,更多是关于游戏内容本身,而在本次专访中,他则向我们谈及了一些相对更不一样,也是更深层次的内容。

仙剑之父”姚壮宪

直面现实:新老玩家的口味差异很难平衡

以大部分仙剑PC老玩家的口味,按照目前的移动互联网硬件环境,先不说一些经典游戏可能会遇到的“纯换皮”,至少无论手游怎么开发,在理论上都不可能达到“完全满意”,更不用说是“内购模式+网游页游化”的风格差异了。在一些仙剑手游的相关报道里,我们也可以明确看到老玩家的不满。

但假如我们站在公司经营的角度,手游如此火热,受到资本大量关注,且移动互联网确实有点“大势所趋”的意思,再联想到国内的单机游戏环境,如果不对手游尽早做出布局,恐怕也有点说不过去。对于日本、欧美不少游戏大厂,业界有一则经典评价,意译成中文就是:移动游戏负责赚钱养家,PC/主机大作负责貌美如花。

不仅是公司,不少游戏人也涉足手游,比如FF之父坂口博信

在接受专访时,姚仙坦言,新老玩家的口味差异很难平衡:“时间精力口味等差距很大,不能勉强要求做出一款同时让老玩家和新玩家都玩的很习惯的。”

联想到他一直强调的,无论端游、手游,一定不会弃掉单机,笔者推测,在姚仙的思路里,单机是仙剑的“根”,是品牌的最深延续,而手游则更符合市场热点,也更符合当下这个时代一些玩家的游戏习惯,毕竟20年前的RPG,现在看来可能太“重”,很多人会“玩不动”。

“(正因为新老玩家的喜好差异很难平衡)所以我们需要多元化发展仙剑,分别推出适合不同需求的仙剑新老玩家的产品,而且不仅仅是游戏。”姚仙对笔者表示。

“而且不仅仅是游戏”--图为已播出的《仙剑客栈》网剧,仙剑还打算推出电影

或是更“准确”的仙剑手游路:

首次真正尝试“影游结合”

正如上图所示,姚仙口中的“而且不仅仅是游戏”,很明确的一个例子便是影视作品。笔者曾获悉一则玩家数据:在仙剑手游中,影视用户占据了85%的比例。也就是说,在移动游戏领域,“仙剑”这一IP的价值构成,影视作品也占有不少比重。

相比于主机/PC游戏,手游面向的玩家群体更大众,非核心化,因此,比起传统重核游戏,影视用户和手游用户有着更高的重合度。最新要发布的一款仙剑手游,是《仙剑客栈》,和过往几款所不同的是,这次是先于近期推出了同名网剧,并在游戏中植入一些网剧元素,如果网剧能够热播,再对手游起到推广作用。

《仙剑客栈》最早是大宇于2001年推出的一款模拟经营单机游戏

在业内,这样的操作有一个专业术语,叫“影游结合”。笔者推测,《仙剑客栈》之所以成为“仙剑”系列在移动游戏领域“影游结合”的第一次尝试,从影视和手游两个角度来分析,或许都和IP本身有关:

首先,电视剧虽然关注度更高,但制作成本和时间跨度更大,不如网剧灵活,而网剧本身的集数时间更短,更适合主打“微剧情”、“轻松欢乐”等标签,典型案例便是《万万没想到》。也就是说,相比于仙剑正统系列,当年的“小品级”游戏《仙剑客栈》反倒更适合改编网剧,因为本身就是小段落式的剧情,欢乐为主。

其次,手游的“碎片”特性,不适合承载过多剧情,而《仙剑客栈》本身的剧情分布形式,让这一IP和手游也有更高契合度。“《仙剑客栈》剧情本身就是比较轻松欢快的节奏,所以不会是长篇大篇的剧情,适合手游。”姚壮宪在接受专访时表示:“PC端在移植到手游的过程中,会将剧情在任务、不同的玩法上以更多的章节故事来表现。”

当年的《仙剑客栈》,剧情元素穿插在日常的经营和冒险玩法中

尽管“影游结合”概念已成业内热点,但迄今为止真正摸出成熟套路,做出大成绩的案例非常非常少。不吹不黑,我们在《仙剑客栈》的IP特性上,看到了“影游结合”的一些潜力,不过网剧+手游的最终效果究竟几何,还需时间检验。

仙剑手游路的未来期望:

想单独针对移动平台推出仙剑正统续作

移动设备的硬件在发展,玩家对移动平台使用度也在提升,今年4月,国内DataEye发布的数据显示,手游碎片化的现象越来越不明显,日均手游时长大于30分钟的国内玩家已达54.21%,其中,有28.30%的玩家,日均手游时长大于1小时。而根据艾媒咨询最新发布的数据,每天玩手游3次及以上的手游占比达22.1%。这些统计的数据结果,都要高于去年。

在国外,手游“重度化”、“反碎片化”的趋势也在呈现,一些老牌游戏厂商,也做出及时反应。近日,日本大厂Square Enix就没有再像之前不少玩家评价中的“炒冷饭”那样,转而针对移动平台单独推出了一代《最终幻想》系列正统续作--《MOBIUS最终幻想》。平心而论,《MOBIUS最终幻想》的品质明显更符合“正统续作”这四个字,远超那些“炒FF冷饭”的产物。

单独针对移动平台发布知名游戏系列的新一代续作,就如同之前提及的《MOBIUS最终幻想》,也是姚仙所注意到的。在他看来,这一类的做法在国外还会更加普遍。“这在国外并不超前,反而已经快是主流。”姚仙对记者表示。

那在国内游戏市场又会是如何呢?“仙剑”有没有可能像FF一样,也单独在移动平台发布一款正统续作?姚仙坦言,这确实是他们在考虑的,而且可以说是“很想做”,不过这里有环境上的限制。

“在国内仍是受到盗版环境阻碍,纯单机RPG受到的收费方式和破解风气的杀伤很大,我们很想做,但也需要环境允许。”姚仙表示:“如果改成联网和网游式的收费,是不怕盗版了,但也有点变质为某种网游了。仙迷是否会接受,我们也在看。”

关于重新成立的上海软星

关于未来,在采访最后,姚仙还透露了一则重要动态:对于已重新成立,由当年的绝对骨干张孝全担纲的上海软星,姚仙透露,他们正在全力开发一款仙剑手游。姚仙说,希望上软的这款仙剑手游能带给大家惊喜。

张孝全是仙剑三、三外和仙剑四开发团队的核心成员

不论上软的老玩家对“手游”二字持有怎样的情感,多半还是会发自内心地希望这款手游能匹配“上软”招牌。而或许每一个游戏制作人都会在与媒体谈及旗下新游戏时,用上“希望能带给大家____”这样的话语。不过,笔者还是忍不住在想,这里的“惊喜”一词,是否还代表了什么……

了学校人文社科领域尚无教育部研究基地的空白,是科研27日电(记者宋聃 朱宏业)“传承与创新――中国非遗文化周”系列活动“甲骨文记忆展”27日晚在悉尼中国b4c5b7e65" name="8dfaced455b24a

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