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后天2末日天火

关键词:后天2末日天火,全文阅读, 作者:好孩子儿童资源网 发布时间:2022-03-02 21:18:12
  

 

   

洛克人系列自1987年问世以来,已经开发了7大系列,这款由藤原得郎、稻船敬二等人主导开发的横轴2D动作游戏累计销量超过了3200万。围绕电脑、网络、人工智能、机器人和人类之间的关系展开充满未来感的冒险故事。

暌违2010年《洛克人Zero合集》发售,Capcom最终历时八年,正式发行了最新作《洛克人11:命运的齿轮》,富有创意的系统、富有情怀的传承以及体贴亲民的难度设计等都让整个元祖系列作品更加具有优秀的游戏体验,无数人童年的回忆,熟悉的“小蓝人”也再次回归。

老背景下的新人设

以机器人与人类相处为切入点的洛克人系列,在当年主机性能存在局限性的时代,有着非常特别的世界观,尽管像素风的画面无法承载过多的信息,对于人类与机械的反思仍旧成为了非常深的主题之一。

不少玩家期待本作能够填补《洛克人》元祖系列与《洛克人X》故事之间100年的空白,但可惜的是《洛克人11》故事剧情相较前作略显单薄,灵魂制作人稻船敬二离开后,卡普空无论如何翻来覆去地炒冷饭,都没办法更加深入地考究游戏的核心想法。本次制作组的40人尽管称得上是绝对的洛克人系列忠实粉丝,但仍旧在完善游戏世界观的征程中犯了犹豫,新颖的“双齿轮”系统对游戏的环境背景没有任何侧面反馈,仅仅是作为一个崭新的玩法带出了莱特博士与威利博士分道扬镳的故事起因。

可能是考虑到了游戏剧情的薄弱,卡普空在本次人物设计上寄予的心思还是可圈可点,主角“阿童木”般的形象设计确实很讨喜,而且在本作特别的设定下,主角击败特殊Boss后还能够获得他们的武器并且改变相应的外观,鲜明的颜色和独特的装备都十分有趣;而在反派方面,卡普空依旧延续着从玩家设计中摘选最具有创意、最契合关卡特点的人形机器人,本次还将出现一位“女性”角色,亲自参与游戏的人物创作也成为了洛克迷们津津乐道的话题。

平衡难度的新系统

“双齿轮”系统的加入无疑为那些对于设计者恶意不甚了解的新玩家提供了更多的游戏保障,所谓双系统就是主角的两种新能力,分别是大幅提高容错率的加速齿轮,玩家能够加速自身的运动速度,呈现给玩家的便是周遭环境的时间流逝减缓;提供强大火力的强化齿轮,能够提高尤其是取得Boss武器后的战斗能力,技能的伤害以及视觉特效都十分可观,游戏体验也将进一步提升;这两种齿轮能力共用同一消耗条,如果使用过度会进入冷却状态。如此强大的新能力,让更多的玩家能够轻松流畅地攻破所有关卡。

本作最为亮眼的特色便是主角在击败Boss后能够取得对方的特殊能力及武器,甚至改变自己的外观。每种特殊能力都有一套全新的外观建模,诚意满满,顺应着角色能力的改变,玩家能够切实地体验到操控的仿佛真的是另外一位洛克人,新鲜感十足。

在游戏中,主角能够在各个关卡取得“螺丝”,回到研究室购买各种零件帮助自己攻破难题,滑铲、蓄力炮等经典要素也悉数回归,经典游戏的一切困难都能够用更加富有策略的途径越过。

依旧巧妙的关卡和更加自由的难度

“双齿轮”系统以及辅助系统的加持使得《洛克人11》在忠实爱好者面前完全没有难度,“硬核游戏”的包袱也让制作组必须在关卡设计方面仔细斟酌。

本作依然延续着判定苛刻的平台跳跃以及充斥着弹幕的故事场景,通过各种机关的触发和敌人排布来不断干扰玩家到达目标”。这里面最能体现出老派关卡设计精神的地方在于那些由深坑、尖刺、重物挤压和限定时间脱离组成的即死类陷阱,类似杂兵实施干扰,陷阱夺人性命的方式贡献了本作收人头的KPI。从具体的陷阱安排来看,既有明雷也有暗箭,并且从经典作品中吸取了大量行之有效的“坑爹”设计,短时间内就要求玩家迅速解读并完成操作,连续数次跳跃过程中一旦出现一次闪失就只能重来。

BOSS战方面则更为出彩,每一个BOSS都有三种以上的攻击手段,攻击模式大致可以分为试探——组合拳——“老子还有这招”——战斗提速——殊死一搏这样一套完整流程。每个人的招式设计与自身特色完美融合,包括冰人与攻击方式无关的花滑灯光秀在内,在紧张感之余也丰富了战斗的乐趣。通过一系列攻击手段带出了每个机器人的独特性能和人物性格,体现了CAPCOM作为老牌动作游戏厂商的经验值积累,玩家也能够领略到“节奏感终于背版”的微妙操作体验。

仍旧表现出一贯高水准的关卡设计可能还是会让部分玩家怒砸手柄,于是《洛克人11》贴心地为玩家设置了难度选项,允许新人玩家循序渐进地体验游戏,也使得老玩家能够在无视各种辅助系统的高能模式下挑战“硬核游戏”一贯的刺激之旅。

左右踌躇的画面质量

本作采用的是3D建模下的2D横版渲染,高清化的赛博朋克风能够充分带来元祖洛克人的整体观感,而对于经典动作设计的传承也不会丢掉洛克人一贯的特色。在继承传统的基础上,对于细节的打磨也做的十分优秀,拖地滑铲时的尘土飞扬,急刹车时的火星四溅,蓄力武器的后坐力都让游戏更迎合时代所求的细节与真实。

《洛克人11》的复古情节,注定其绝对无法为玩家带来《怪物猎人世界》那样的跃迁体验,但对于特效的点到为止,以及游戏刺激程度的精细刻画配得上画面预算的技术支持。

八年等待,略显唏嘘

整整八年的制作时长,Capcom确实为所有玩家交上了令人满意的答卷,但还是有着或多或少的失望之处。

《洛克人X》时代曾出现的精美2D动画从开头到通关始终不见踪影,剧情展现也简陋到了情景剧般一室一厅台词念白的程度;背景画面中的信息量过于稀薄,考虑到《洛克人》本身比绝大多数同类游戏具有更宽广的世界观,开发组在进行卡通渲染的同时似乎忘记了传统且经典的2D横板过关游戏中,背景画面是会讲故事的。

人设的刻画缺少了背景故事的支撑后,显得十分单薄,缺少了对于人与机械间共存关系的探讨,游戏也变成了单纯正义碾压邪恶的俗套,少了几分结束后的回味之感。

不知不觉洛克人系列已经迎来“而立”之年,《洛克人11》不失为一款优秀的卷轴游戏,但很难找到真正让人眼前一亮的新灵魂,单纯的延续以及无关痛痒的创新并不能让这样一部曾经辉煌的作品东山再起,情怀的延续固然重要,但时代的潮流同样不断地在冲刷,不知《洛克人11》能否成为系列作品的新世纪转折点,为玩家带来更新颖、更深度的后续洛克人作品。

狂犬病疫苗的表示:“据我所知,法国、英国也愿意无忧。

(王丽)

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