梦幻西游大唐加点
【52PK 11月18日消息】外媒日前报道了PS4北美的销售数据。“100万的预订单当然是真的。我们通过索尼官方发布会了解到PS4在北美的首日出货量达到了100万台。这是一个很不错的销量。”
“PS4在北美的销售非常火爆,我们希望11月29日,PS4在欧洲和拉丁美洲的销售一样火爆。我们为PS粉丝的热情所感动,感谢他们的支持。”
被彻底分解后的PS4已不再神秘,在她的黑色外壳下我们可以看到一些熟悉的供应商名字:如她的心脏是由索尼定制、AMD 制造的SOC,包含了一颗八核心Jaguar处理器以及Radeon图形芯片;三星生产的8GB GDDR5高速内存;旺宏电子提供的256Mb串联闪存芯片;Marvell提供的无线、乙太网控制芯片;松下的HDMI控制器;还有来自日立的硬盘等等。
TechInsight随即对这些来自全球各地的硬件进行了成本统计,结果发现,虽然PS4拥有出色的性能,但其实机器制造的成本并不高,估计只有296美元。也就是说,每卖出一部PS4,索尼就能获得近100美元的毛利。
在新主机推出第一天就能盈利,PS4对财务状况不算乐观的索尼来说,无疑是今年最好的圣诞礼物。遥想7年前的PS3是一种痛,高达688美元的成本让索尼为每台卖出的主机承担了88美元的亏损,即使当时PS3售价已经达到疯狂的600美元。
是什么让烧钱的主机游戏,很有可能在2014年变成财务报表上的一道甜点?
其中一个原因是时间让本来昂贵的科技变得平易近人。如内置在两部主机中的蓝光驱动器,在2006年的成本高达81美元,今天在PS4已下降到不到1/4,而且读取速度更比当年提高了6倍。
不过当中最重要的因素,是索尼这次在PS4上改掉了以往爱玩黑科技游戏的习惯。众所周知,PS3采用的CELL架构,是索尼、IBM、东芝联手研发的高性能处理器,成本高达154美元,但是却不利于游戏开发,可以说是吃力不讨好的行为。但是PS4采用了通用的X86架构,成本不足前者的1/2,而且对于索尼游戏平台的开发者来说,开发环境已变得前所未有的友善。
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