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我把低武练成了仙武

关键词:我把低武练成了仙武,在线播放, 作者:好孩子儿童资源网 发布时间:2022-03-02 21:07:42
  

 

   

【52PK 11月28日消息】根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2012年第3季度中国客户端网络游戏市场季度监测》数据显示,2012Q3中国客户端网络游戏市场整体规模达到117亿元人民币。TOP3厂商占比达到67.9%,TOP6厂商占比达85.8%,行业集中度进一步提高。

2012Q3中国客户端网游厂商营收市场份额

结合上图所示,2012年第3季度,随着前一季度的行业探底,各主要厂商纷纷在本季度推出相应的应对之策,或加大产品的更新力度,或推出相应的游戏内部玩家活动,或推出新的游戏产品,这些动作对应对市场增速放缓,行业竞争有一定的提振作用。未来的几个季度,这些新产品将会逐步显现出市场效果。

本季度,客户端网络游戏行业的集中度进一步提高,TOP6厂商的市场份额进一步扩大,

由于放假期间多于上学时间,受到腾讯用户属性构成的影响,加之季度内腾讯新产品相继上线,腾讯游戏本季度市场份额有所提升。经过了一段时期的布局准备之后,网易游戏在今年的下半年有多款游戏产品上线,除却传统的优势类型MMORPG之外,还对横版格斗、ARPG、类DOTA游戏都有所推出,受此影响,网易游戏在本季度的市场份额有所提升,其在产品方面的布局在未来的几个季度将逐步显现。盛大游戏本季度并未有大作推出,主要新产品将在第四季度发布,加之盛大游戏正处在向移动互联网游戏转型的阶段,其在客户端游戏领域的营收呈下滑态势,市场份额相应有所下降。

搜狐畅游继上半年同时发力多款新产品之后,本季度营收及市场份额继续走高。完美世界在本年度陷入成长模式之困,快产快消的产品策略面临考验,完美世界的市场份额在本季度呈萎缩态势。在今年上半年《征途2》取得良好的市场效果之后,巨人在下半年有代理自国外的魔幻大作《巫师之怒》、自主研发的年度大作《仙侠世界》推出,但是这些产品策略将在未来的几个季度显现成效,本季度巨人的市场份额将维持在平稳的水平。

随着行业竞争与整体规模的增速放缓的大环境影响,未来客户端网络游戏市场将出现兼并整合趋势。

虽然好转,但气象部门预测,接下来还会有暴雨,使原有的灾情加重。

  报道称,新西兰ihui)

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