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创造与魔法饲料大全

关键词:创造与魔法饲料大全,全文阅读, 作者:好孩子儿童资源网 发布时间:2022-03-02 23:10:02
  

 

   

  开篇

  自从《三国志12》(以下简称12)的情报放出后,我就曾经说过,12必定是失败之作。现在游戏正式上市了,体验下来果然证明了之前的预测。下面我就来说一说12的种种不是吧!

  内政

  本作的内政可以说简化到了极致,粗看下来很像4代,将人物放进建筑内,但是细看有有根本的不同,4代的建筑内放人是为了建设,而12放人是为了收成,这就有这本质的区别,而且12将建筑用地都归到了城内,玩家可以自由规划,这点多少继承了11,并且建筑可以升级这多少有了一点可玩性,但是这并不能掩盖12在内政上的失败。建筑内放人才能获得正常的收入(不放人当然也是有的不过这个量就可以无视了)那么这样说来可用武将应该很多才对啊!

  实际上本作400多号人要说少也没人买账,但是实际情况就是一个城8-12个建筑,当你有2个以上的城时就知道了,你说这叫什么事~~~

  说道人才,又不得不说求贤府这个建筑了,好个求贤府,把探索,寻宝,登用,挖墙脚全部包办了,玩家一点插手的余地都没有,好像历代都没有这事吧!

  说一下制造和研发吧,造兵器需要制造所这个很正常,研究需要技法所而且需要一定的数量才行,这就很过分了,本来地方就不够用吧,还要搞这套,这样就能体现出强者的优势吗?

  谁知道强者背后的辛酸啊~~结合前面的,地方越多需要的人就越多,人越多所有支付的人工费就越多,丫的为什么要学信长!!中国和日本的国情是完全不同的好不好。

  战国时代需要经常给家臣提高工资,战功越高给予的就越多,就好像现在的合同工一样,但是三国时代完全不会有这种事情吧,哪怕我孤陋寡闻至少历代都没有吧?

  如果你是种田派,到后后期就中原大陆这40座城要给手下发工资还真不够呢,你说这人多好还是不好啊?真是操蛋的设定啊!

  巡查局,计略府的作用一个是提高名声(很鸡肋的东西)一个是自动用计和防止挖墙脚(也是很鸡肋的东西)

  最最关键的是,我要总结了啊注意,所有的内政,除了制造兵器,研发技能生产密策,都是全自动的,那么请问我们还玩什么?

  好吧光荣可以很无耻的说本作重点在战斗,那么我们直接跳过外交这个小娘养指令来说说重点吧!

正常运营平台数量下降至209不赚钱的业务,接盘侠则是去年中以来和糯米开展多项合作的顺丰主要以整机制造为主,集成电路、半导体等产业和欧美企业相比还存在较大差距。现阶段从核心人万。


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