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今年的 Gamescom 上,Tarsier 工作室带来了一款令人印象深刻的游戏《Little Nightmares》(小小噩梦)。它的玩法类似于横向卷轴游戏,但采用了精致的 3D 画面。它掺杂了潜入和解谜元素,把玩家带入古怪的童年噩梦中。
“我们一致认同这个游戏的核心理念,但是,在游戏的内容上,工作室里的每个人有着不同的看法,” 游戏的叙事主管Dave Merkiv 对 Ars Technica 网站说,“游戏表达了什么意思?他们会给你不同的答案。从我的角度来说,我看到的是一种残酷。一个孩子陷入了极端古怪的状况,困在了那些不可理解的事物中。”
在游戏中,玩家扮演一位小女孩,试图逃离一所神秘的水下设施 The Maw。游戏没有任何的对话和文字说明,给予玩家足够的想象空间。Merkiv 解释说,角色从不透露自己的所思所想,因为那样会损害游戏的开放设定。
“我们不想从其他游戏中吸取太多灵感,因为我们想要开发一个全新的游戏,” Merkiv 说,“如今,每个人都在消费大量的内容——他们贪婪地玩游戏、看电影、读漫画——因此,没有必要重新制造了,那只会稀释人们已经看过的东西。更好的做法是,你对自己想达成的目标有个清晰的想法,然后,深思熟虑,形成一个核心的理念。你不能只从其他游戏中吸取想法。那样的话,你做不出任何东西。”
《Little Nightmares》的想法可以追溯到 10 多年前。2005 年,Tarsier 工作室曾在 E3 上宣布了一款冒险游戏《City of Metronome》。虽然那款游戏被取消了,但是,《Little Nightmares》延续了它的黑暗风格。
“《Little Nightmares》和《City of Metronome》的相似之处在于我们夸大事物的方式,以及我们如何把这种夸大变成游戏的基本要素,” Tarsier 工作室的联合创始人之一 Andreas Johnsson 说,“我们想把一切东西放在外面,而不是隐藏在里面。对于这款游戏来说,这是非常合理的做法,因为它采用了孩子的视角,展示出孩子是如何以夸张的方式体验和理解事物的。”
《Little Nightmares》将于 2017 年春季发布,登录 PS4、Xbox One 和 Windows 等平台。
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