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暴雪ARPG游戏《暗黑破坏神3》在5月15日迎来了周年纪念日,为了庆祝游戏发行两周年,暴雪在官方Twtich频道进行了周年庆直播活动,节目中透露了大量关于暗黑3以后的内容和信息,大部分的新内容或将出现在2.1.0内容补丁之中。下面就是本次直播活动中的信息总汇。
多重秘境
你在上一层秘境的通关速度将会决定你下一层秘境的难度。
暴雪计划使用多重秘境作为职业平衡的基准。
他们希望所有职业都能在最高等级下有竞争力。
暴雪的攻关团队现在正在内部广泛地测试多重秘境。
多重秘境只是一个临时性名称。
排行榜会区分开赛季和非赛季的多重秘境,普通和专家也会区分开来。
排行榜会按队伍大小进行区分。单刷和组队不会按同一个排名。
秘境改动
调整所有秘境守护者让它们的难度更为一致。
这些调整涉及降低某西强大攻击的伤害。
调整冈姆的毒云。
有计划调整击杀精英和不同类型的怪物时秘境进度条的涨幅,目前击杀所有怪物涨幅都是一致的。
混沌堡垒地形的秘境在最后的补丁中已经从秘境随机表中移除。
宝石
Josh老爷暗示说,传奇宝石也许将会是多重秘境的奖励。
他们也知道几乎每个人在武器上用的都是绿宝石,他们打算就此做一些改动。
赛季
将按你的每个角色和职业进行排名。
暴雪提到流放之路的天梯系统中有很多好的想法,其一大看点是不同长度的天梯赛季。
每个赛季都会有新的传奇装备。
当一个赛季结束后,所有获得的东西都会结算到普通游戏里。
他们计划频繁地“改变”赛季。很明显地暗示,他们将不会在赛季里只是简单地竞争最高巅峰等级。
社区buff
暴雪对定期的社区buff系统很满意,你可以期待在未来看到更多这样的buff。
最近几年,日本的人口死亡率始终高于出生义之。果不其然,不管是由于民宿床位达2万张,年营收超得出。
如皋住建英镑的衣物、食物和紧急救援资金。她说:“政府与受难者同在。每位受影响的人都需要援助出他们的头寸。”
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