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bl研磨敏感闷哼双性

关键词:bl研磨敏感闷哼双性,在线资源, 作者:好孩子儿童资源网 发布时间:2022-03-02 22:59:25
  

 

   

王者荣耀S12赛季已经开启了,新赛整的环境和上个赛季差不多,就是打野位变化比较大。当然,官方也对12名英雄进行了调整,其中法师有了明显的加强,而战士则有小幅度削弱,下面一起来看看吧!

【7名英雄被加强】

①甄姬

被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

1技能:蓝耗:90(+5/Lv)→70(+5/Lv)

2技能:蓝耗:70(+10/Lv)→60(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+20/Lv)→100(+10/Lv)

3技能:命中敌方单位爆炸→将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸

3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果

3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

【看法】甄姬的调整主要在蓝耗和控制方面,蓝耗的小幅度缩减,让甄姬的持续作战能力变强了不少。

其次就是冰冻设定的取消,让甄姬的技能打在人身上,会持续的造成晕眩,不会像以前那样冻一下就没事了,这等于大大加强了甄姬的控制时长,特别是多人来抓甄姬的时候,光靠2技能的“弹弹乐”就能把人给完全限制住,可能连大招都不需要交。

另外大招的控制效果也变好了许多,不仅修复了BUG还对命中的第一名英雄造成90%减速,防突脸非常有效,而且还可以推开小兵和野怪,这让甄姬的2技能的“弹弹乐”更容易命中英雄单位,同时,还会加强甄姬的守塔能力。

不过腿短的致命伤依旧很大,在高端局的效果并没有想象中那么好,支援速度和伤害量不如上个版本的强势英雄,如干将莫邪,武则天和小乔。

②吕布

2技能:护盾:300(+120*技能等级)→400(+150*技能等级)

2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

3技能:不再提供范围内的双抗加成

3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

【看法】此次对吕布的改动主要在2技能上,让吕布的二技能护盾值可以转化为血量,前期对线时,每一下二技能可以回复350点血量,到后期可以回复500点血量,变相的加强吕布的续航能力,而且前摇时间也缩减了,让吕布显得没有以前那么笨重。

③米莱狄

机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap)→500(+90*英雄等级)(+1.0Ap)

机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap)→150(+15*英雄等级)(+0.3Ap)

2技能:储存时间:16/15/14/13/12/11秒→20/19/18/17/16/15秒

2技能:伤害段数:1段→2段

2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap)→100(+20/Lv)(+0.2Ap)

2技能:召唤机械仆从数量:1→2

3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:

40/45/50%→30/40/50%

【看法】机械小兵的攻击力和生命值都下调了一些,取而代之的是,让米莱狄一次可以召唤两个机械小兵,让她的对线能力更加强,推塔速度肯定会有所提高。

不过米莱狄的二技能和大招都微调了伤害,特别是大招,前期伤害会比以前偏低许多,这样一来,米莱狄的单兵作战能力肯定会有所下降,要是落单的话,很容易被秒,反杀效果也没有之前那么强。

算是中度增强吧,米莱狄能不能上场还要看战术的安排,毕竟她是为推塔而生的英雄,如果要她像配合法师和刺客法师那样打架,明显还是会有点力不从心。

④弈星

被动触发方式修改:血量低于30%时触发→受到致命伤害时触发

被动:触发后的无敌时间:2秒→1秒

1/2技能存豆时长:固定8秒→8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap)→200(+40/Lv)(+0.16Ap)

棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap)→400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)

棋子爆炸后续伤害衰减:50%→30%

1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

【看法】奕星的被动彻底变成了名刀的效果,增加不少容错率。

不过,奕星的棋子碰撞伤害会有所下降,取而代之的是,让奕星的黑白棋子增加了额外效果。

黑白棋子爆炸之后,会增加自身的法强值和攻速值,可以叠加四层。

等奕星的一二技能满级之后,炸一次可以增加180点法强,48%攻速,叠满四层可以增加720点,攻速则直接超过200%,数值非常爆表,特别是开了大招之后,奕星的伤害会非常恐怖。

不过持续时间有点短,只有三秒,攻速还好,基本上可以叠满四层,但法强值就比较难叠满,毕竟大招的棋子不好命中,而且一二技能的棋子存储也有限。

⑤安琪拉

1技能:蓝耗:70(+5/Lv)→50(+5/Lv)

2技能:蓝耗:80(+10/Lv)→60(+10/Lv)

3技能:CD:30/26/22→固定20秒

3技能:蓝耗:120(+20/Lv)→100(+10/Lv)

【看法】安琪拉所有技能的蓝耗都降低了不少,同时,大招还直接缩减了大量的CD时间,总体来说还是不错的加强,持续作战能力和清线速度肯定会有显著的提高。不过安琪拉的伤害不稳定和腿短依旧是硬伤,要是二技能放不好,还是很难打出最高爆发。

⑥钟馗

基础攻击力:162(+8.3*英雄等级)→180(+10*英雄等级)

被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:

40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命)→60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)

1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap)→250(+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap)→800(+100/Lv)(+1.0Ap)

2技能:被动增加生命值:125→180

【看法】此次对钟馗的调整,其实中心目的就是为了削弱他的AP加成,然后增加他的前期爆发,让钟馗的前期作战能力变强,也就是让他更适合走辅助位打节奏差,特别是基础攻击和被动血量的提升,就是让他更能抗,更能配合。

以后玩钟馗,还是尽量走辅助位会好一点,纯AP装的收益并没有以前那么高,出个“时之预言”走半肉法坦路线会更好打一些。

⑦王昭君

1技能:释放范围:800→850

2技能:释放范围:800→850

2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6→固定8秒

3技能:释放范围:800→850

【看法】王昭君的所有技能范围都提升了50%,也即是把她的AOE伤害和减速效果扩大了50点距离,这对王昭君的技能容错率有不错的提高。

手越长就意味着输出环境更好,可控范围更大,让王昭君的配合能力更强,今天遇到一名王昭君玩家,中后期团战把我们的后排限制得死死的,团战AOE也打得也非常足。当然,王昭君的腿短和控制不稳定的缺点还是依然存在。

【5名英雄被削弱】

⑧墨子

基础攻击力:181(+10.5*英雄等级)→191(+11.4*英雄等级)

基础生命:3083(+292.4*英雄等级)→3078(+259.4*英雄等级)

2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap)→500(+60/Lv)(+0.65Ap)

2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑每0.5秒造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害,持续4秒

【看法】基础攻击力的增强其实意义不大,毕竟墨子是远程炮台法师,团战主要以二技能消耗为主,很少用普攻。

当然,普攻的加强,也可以提升墨子的单人清线速度,让墨子带线能力有一定的提高。

不过,基础生命值和二技能的伤害削弱就有点尴尬了,我上面也说到,墨子是靠二技能吃饭的英雄,他的二技能伤害低了,会大幅度的降低他的输出量。

而生命值这点,会跟大招挂钩,血量越多,墨子就会更方便使用大招,现在满级之后,会直接削去了467点生命值,差不多是一个技能的抗伤量了。

至于增加的持续范围伤害,范围跟嬴政的一技能差不多,但伤害会低很多。

⑨关羽

冲锋姿态下普通攻击:击退距离:500→400

冲锋姿态下普通攻击:碰撞框长度:400→300

1技能:击退距离:500→400

3技能:击退距离:500→400

3技能:碰撞框长度:400→300

【看法】关羽的击退距离全方面下调,这个击退距离就是把人往后退的距离,并不是关羽撞人的命中距离,所以并不会太过影响关羽的技能命中率,但显然,关羽并不能像以前那样,一刀把人砍到己方人推了。

同时,击退距离近了,也会让关羽更容易被敌人消耗和控制,这也算是对关羽的坦度和韧性有一点的削弱。

另外,“碰撞框长度”的意思是指技能范围,比如以前关羽的大招可以一次性推,五个并排走的英雄,现在可能只能推四个了。

这会让关羽“无限推”的难度加大非常多,也会降低他的团战配合能力,让他的容错率变低不少。

⑩老夫子

1技能:攻击距离:550→500

3技能:位移距离:500→450

3技能:捆绑后敌方可移动范围:350→400

【看法】削弱的距离和范围都是对老夫子的机制动刀子,一技能的50点攻击距离,对线战士或者坦克还好,但对上射手的话,就会比较容易被风筝,这也变相的削弱了老夫子的抗压能力。

至于大招位移距离的削弱,会是让老夫子比以前更考验进场时机,而大招范围的调整也会有点尴尬,毕竟老夫子的普攻距离已经削弱了,现在又增加了敌人在圈内的可移动范围,会让老夫子的普攻频率降低很多。

特别是在单挑的时候,如果对面一直绕着圈外走,老夫子肯定会比以前少A几下普攻,伤害自然会降低不少。

以前老夫子的“大闪”就容易空,现在更难命中,而且即便捆到人,敌人还是能走得比较远,像一些手长的英雄,是比较好反制老夫子的。

⑪公孙离

基础攻击力:173(+15.3*英雄等级)→173(+13.5*英雄等级)

被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad)→150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)

【看法】每级减少了2点攻击力加成,到满级会比以前少28点攻击力,而被动印记的伤害也减少10%AD加成,到后期就等同于少了70~80点的伤害。

如果阿离按照正常出装的话,到后期的攻击频率每1.5秒就可以打出一个被动,而阿离在团战中的有效输出时间应该在10秒左右,这样算下来,阿离在后期的一波团战中,会少去1000多点的伤害量。

其实还算能接受,毕竟公孙离的伤害确实有点超标了,到后期更是会直接溢出非常多,这样调整,能把公孙离放在一个平衡位置,但强度还是依旧有的,毕竟高机动性的机制还在,还是能秀起来,我认为是小幅度的削弱。

⑫花木兰

重剑形态释放技能免伤:50%→40%

【看法】花木兰在体验服更改了两次,第一次把免伤机制变为了35%,那次的改动会比较伤,现在已经回调回来,虽然血量的增加也去除了,但整体来说,也是比较好接受的。

毕竟花木兰的高伤害和高机动性的机制还在,沉默打出来,依旧可以一套秒杀,只不过技能的容错率变低了一点,如果一套没有秒掉,可能会吃不消敌人的集火。

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