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【 52PK 3月6日消息】DPS差距
即使你们做英雄本也不会在意,除非你们在你们自己下25人本的时候带17个暗牧。
这些天关于最差和最好DPS对比的讨论,实际上最好和最差的差别不大,或许是有史以来差距最小的。就像别人在帖子里说的,不同职业表现的好坏取决于战斗本身。此外,一些职业即使不能有很好的单体输出能力也可以在其他方面对团队做出贡献。例如,暗牧有多线输出的能力,并可以提供一些治疗量。
休闲玩家
我并不认为我们将游戏是做给休闲/非休闲玩家的。团队副本是每个人满级以后内容中的一大部分,并不是专门给那些有开荒工会和开荒时间的人准备的。你可以迅速进入团队副本,并可以在很短时间内完成某个区。当然,这并不意味着每个人都得这么做,你可以玩你想玩的任何东西,游戏必须提供给你们一整个故事,而随机团队和弹性团队的低门槛就意味着,如果你不看这些内容,故事就会少一大块。因此我们给每个人提供了不同的难度和参与模式。
我想我的观点是我不会给你们自己打什么标签。你是一个魔兽世界玩家,无论是偶尔玩玩还是死忠,无论下不下副本。参与你感兴趣的内容,然后探索它们,也尝试尝试新鲜事物。
不想参与团队副本的人甚至对随机团队也一直是忽视的。好不好都会忽视。
我想问他们为什么不愿意进入团队副本,根据他们的反馈做些工作。像我说的,这是给所有人的游戏的一部分。
有些人选择不参与团队副本回避了一大部分角色成长的内容,即使它设计的目的就是让所有人都能参与。短短的只是到90级会导致更少的选择和更少的角色能力提升机会。
有很多方法到90级,但是只有两种途径来体验团队副本。要么与一帮陌生人匹配,要么找一帮当你能玩的时候他们也能玩的人。
作为一个网游这并不残忍和特殊,许多游戏的主要系统就是希望你跟其他人一起玩。我知道,许多人喜欢自己单独玩游戏,但是,我想这是对这个游戏是什么和我们对每种游戏方式支持程度的讨论,即使这种游戏方式与游戏风格相悖。我不认为这里会有什么简单的解决办法。
我想说我们在德拉诺之王里的目的是在满级时提供更多的野外和团队副本内容。或许没有手工制作的装备了,但是会为每个人准备贯穿整个版本的引人入胜的单人和地下城内容,即使是那些选择不参与团队副本本战斗的玩家。
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