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据In-Stats最新报告显示,2010年亚太地区的虚拟商品盈收占全球虚拟商品总盈收的70%。这一数据貌似惊人,但事实上已经比2009年的市场占有率有所下降。据了解,2009年亚太地区的虚拟商品盈收占全球的81%。另外,美国市场占2010年虚拟商品市场盈收的20%,其余10%则来自于EMEA地区,即欧洲,中东和非洲。
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对此,业内分析师Vahid Dejwakh预计未来亚太地区的虚拟商品市场份额将不断减少。但即便如此,该地区在2014年仍将占全球虚拟商品总盈收的61%。
“亚太地区在Nexon,腾讯, NHN Corp和盛大互动这四大巨头公司的带领下,将继续占有虚拟商品市场的主要份额。预计2014年该地区的虚拟商品营收将占全球虚拟商品总盈收的61%。”
未来随着谷歌,微软等美国公司进驻亚洲市场,游戏邦在此预祝亚太地区虚拟商品市场蓬勃发展。
此外,In-Stats报告还包含了以下发现:
* 现在,73%的全球虚拟商品盈收来自于前10大虚拟商品公司。
* 2010年虚拟商品盈收超过70亿美元。
* 社交和手机平台上的社交休闲游戏开创出了一个市值20亿美元的2D虚拟商品市场。
* 虚拟商品总盈收将预计在2014年实现翻倍。
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