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当明年《巫师3:狂猎》发售的时候,CD Projekt RED声称届时游戏将会包括能给玩家提供上百个小时的故事任务和支线任务,这将增加游戏的游戏时间,让人担心大多数这些任务会是同其他游戏中类似的任务。好消息是,有报道指出开发商正执着的制作有吸引力的任务。
《巫师3:狂猎》的首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz确认,为了达到这点,目前有14个不同的任务设计师在设计游戏不同的任务。而且,开发商并不只是希望在游戏中填满无聊的任务来提高总任务数。开发商正在努力设计让玩家喜爱的任务。
玩家不会发现游戏充满取送物品的任务的情况出现。这是最普通的任务类型。为了创造一个新鲜和独特的游戏体验,CD Projekt RED表示将不制作这些被使用过度的任务。
《巫师3:狂猎》将于2015年2月发售。为了给玩家带来一个真正的次世代游戏体验,这款游戏将只在PS4,Xbox One和PC尚发售。
《巫师3:狂猎》游戏截图:
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