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乱舞格斗

关键词:乱舞格斗,最新章节, 作者:好孩子儿童资源网 发布时间:2022-03-02 22:24:57
  

 

   

根据伦敦风投公司Atomico周四发布的最新报告,去年全球电子游戏收入首次超过了1000亿美元,中国取代美国成为按市场规模计算的“世界玩家之都”。

报告显示,2016年全球游戏行业的市场价值为1011亿美元,中国6亿玩家在其中贡献了246亿美元,刚刚超过美国的241亿美元。市场研究公司Newzoo发布的数据显示,2015年,全球游戏行业的规模为918亿美元。

中国登顶

全球游戏增长的一个突出贡献者是苹果在中国的移动应用商店。2016年,在iOS游戏创造的180亿美元收入中,中国占据31%,高于2012年的只有3%。

Atomico投资总监兼研究主管汤姆·韦迈尔(Tom Wehmeier)是周四最新报告的作者。他表示,2016年游戏行业还创下了多个其它重要里程碑。“我们现在已经达到了这么一个阶段:全球游戏玩家已经超过了20亿人,手游已经成为了规模最大的细分领域,”韦迈尔称。

全球游戏收入首超1000亿美元

Atomico合伙人兼联合创始人马蒂亚斯·柳恩格曼(Mattias Ljungman)表示:“和美国相比,中国的每位玩家平均收入更高,这可能会让多数人大跌眼镜。”

中国对于全球游戏行业增长的重要性显而易见。按市值计算,腾讯控股公司是中国最大互联网公司,也是全球十大上市科技公司之一。腾讯的手游和广告部门取得了巨大成功,这其中包括社交网络平台微信和网游《英雄联盟》。腾讯还是《王者荣耀》的发行方。分析师预计,《王者荣耀》今年在腾讯手游收入中的占比超过50%,4月份的总收入高达人民币30亿元(约合4.4亿美元)。

手游占比越来越高

今年全球游戏行业的收入预计将达到1090亿美元,其中42%来自手游。到2020年时,全球游戏行业收入将增至1290亿美元。届时,手游将超过所有传统游戏平台——主机和PC——的收入总和,在总游戏收入中的占比达到51%。

大多数中国游戏仅限于本土市场,在国际上的吸引力不够。Atomico在报告中称,在中国玩家的所有游戏支出中,高达93%流向了中国公司开发的游戏。相比之下,美国玩家游戏支出中56%流向美国公司开发的游戏,欧洲玩家游戏支出中36%流向欧洲公司开发的游戏。

游戏公司Next Games Oy CEO、前Rovio并购部门副总裁泰穆·胡塔宁(Teemu Huuhtanen)表示,进军中国市场需要将国际开发人才与本土中国专有知识结合在一起。“你可能需要一个当地合作伙伴,需要本地化的东西不只是语言,”他表示,“如果与中国合作伙伴合作,你的发展会更好,确实需要花时间针对特定市场进行游戏本地化处理。”

他表示,这种模式会继续演化。“我认为像合资公司这样的模式会变得更有趣,能够让公司参与进去但又把重点保持在西方业务上,”他认为,“它能够让你快速进入市场,更好地整合,更加快速的开发,同时保留很大价值。我认为这值得考虑。”

由于许多娱乐业务拥有高利润率,大量中国工业公司近期开始收购西方游戏公司,以提高他们的整体利润率,从化学溶剂制造商到家禽肉处理商。彭博社此前报道称,自2015年以来,高达70%的游戏公司并购交易由中国买家实施。

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