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av免费观看

关键词:av免费观看,在线阅读, 作者:好孩子儿童资源网 发布时间:2022-03-02 22:12:57
  

 

   

  眼下要说《质量效应3》的结局已经尘埃落定了还为时尚早。跟其他游戏一样,玩家可以依据自己的想法自由选择喜欢还是厌恶某款游戏的结局——但之前从没有这么多粉丝对哪款游戏的结局表示愤怒过。同样,BioWare以这样那样的方式作出妥协这也是从所未见的,我相信这种出于善意的应对策略在未来将造成未曾预料到的副作用。我说的不仅仅是Bioware抛弃了剧情原本的美学完整性而向粉丝品味妥协。而是说无论怎么修改都是在打相当部分的玩家的脸。

  警告:以下内容包含重大剧透

  在《质量效应3》发售之后,在互联网上最初玩家爆发出的对于游戏结局的震惊和不满,很快便被对于该三部曲结局富有思想的讨论所取代。除了玩家和评论家对于剧情的各种重要剖析之外,玩家们还对结局做出了不同的解释。由于结局本身模糊不清,所以所有的解释都有成立的可能。薛帕德在剧情最后几分钟内所作的决定很可能决定了将来几千年内《质量效应》世界的走向。根据Bioware的设计,最终的结局并非由你之前所作出的选择决定,比如说结局显示“你害死了银河系中所有意识体,但在下一个循环中其他文明依然会崛起。祝你下回好运。”而是选择了三个分支的开放式结局,但所有结局传递的信息都是类似的:收割者离开,转变,或是爆炸了,你挚爱的战友们都幸存了下来,而薛帕德则随着爆炸光荣牺牲(或者并没死?)。剩下的一切由任由玩家思索、分析、讨论。

  如果我们看到的一样,这种模糊不清的结局使得网上出现了种种激进的解读。对于《质量效应3》的结局最广为接受的解释是所谓的“教化论”,即游戏中最后发生的一切其实都是薛帕德在脑子里抵抗收割者影响的一种表现。尽管我不认为这种解释就一定是“正确”的,但结局的开放性使得这种解释也有成立的可能,而Bioware有意无意留下的一些蛛丝马迹更使得这个理论获得了大家的青睐。就这一现象来说,现在哪个才是游戏“真正”的结局已经不重要了,重要的是它是不是你心中的那个结局。就跟我相信我心中的结局一样,相信“教化论”的玩家也对于这个理论毫不怀疑。

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