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博士后常艳

关键词:博士后常艳,最新章节, 作者:好孩子儿童资源网 发布时间:2022-03-02 22:08:34
  

 

   

[导读]第七届中国网络游戏风云榜线上评选正式落下帷幕,192家运营商、389款游戏、85361072张选票创下了风云榜开榜7年来的最高记录。通过细剖入围名单,我们可以推演出2010年网游市场的五大特征。

腾讯游戏讯 历时一个月的第七届中国网络游戏风云榜线上评选于1月1日凌晨正式落下帷幕,15项主榜单奖项和3项副榜单奖项的入围名单也已经全面出炉。192家运营商、389款游戏、85361072张选票创下了风云榜开榜7年以来的最高记录。通过细剖风云榜入围名单,我们可以推演出2010年网游市场的五大特征。

富二代网游逆袭

在此次的评选中,出现了一个前几届不曾有过的状况。一些曾有上佳表现的作品纷纷推出了二代网游,而在这次的榜单中,《魔界2(微博)》、《征途2(微博)》、《诛仙2》、《天龙八部2》也分别登上了“十大新锐网络游戏”和“十大最受欢迎网络游戏”的前十。

年度十大最受欢迎网游

而这种情况的产生似乎预示着网游产业的品牌产品线已经有了成型的趋势。就像著名游戏评论人张书乐所强调的,只有精品才能开启游戏的品牌,进而成就公司的品牌。所以当有人批判着“二代游戏有点2的时候”,有没有想过为什么那些被称为“有点2”的富二代游戏却仍然有着庞大的市场和这么高的玩家期待度。各种类“富二代”游戏的上佳表现为我们昭示了自主研发走向精品化、多元化的产业信号。试问如果没有一代游戏的成功,市场如何会在其基础之上进行二代的投入?如果没有新的研发推广实力,二代网游又怎么可能延续上一代的经典。二代网游的发展在一定程度上打破了网游界流行了很多年的“一波流”运营手法,国产网游也开始追求更长的游戏活跃寿命。

国产网游自成格局

2010年,国产网游自成格局,尽管国外大制作不断的向国内市场发起挑战,但表现上佳的海外作品屈指可数。

海外作品,说多不多,说少不少。虽然人人都期待这些作品能在国内网游界掀起点风浪,不过从几年的榜单状况来看,表现上佳的国外大制作也算是屈指可数,国产网游自成格局。

从榜单来看,由韩国研发的《穿越火线》虽以最高得票数位列“十大最受欢迎网络游戏”排行榜第一,但紧随其后的国产网游《问道》也并未示弱。而《龙之谷》的上榜相较于其投入的大笔宣传费用来说,也不能算是在意料之外。

当然,作为历来占据中国网游市场半壁江山的《魔兽世界》,巫妖王的一怒也让它轻松登上了“十大最受欢迎网游”以及“最佳西方魔幻类网游”这两张榜单。

网游演绎经典小说

年度十大最受期待网游

如果说今年的风云榜有什么独特之处,那么小说改编网游的上榜,无疑就为我们带来了新的流行趋势。无论是《诛仙2》也好,《凡人修仙传》也好,《星辰变》也罢,这些由流行的网络小说改编的网游,在另一个领域掀起了一波新的潮流。

如果说过去的网游市场是“名著”时代,那么在今年的榜当中,我们似乎能看到一种新潮流的延伸。而这正是网游消费群体的年轻化所带来的一种全新潮流。当年轻一代,将网络作为一种新的阅读媒介及流行指标,网络小说已经成为了新的阅读时尚,将这种文字阅读制造为网络互动的方式,已经形成了一种新的研发思路。盛大将《星辰变》与起点阅读平台的捆绑,以及《诛仙2》的成功,除了验证这种研发思路的可行性,更向我们预示了网游研发领域的全新理念——市场主导研发。

网页游戏令人惊艳

左:年度最佳网页游戏榜单 右:年度最佳手机游戏榜单

如果说09年风云榜见证乐网页游戏的发展,那么2010年风云榜则见证了网页游戏的大爆发。《七雄争霸》获得最高投票数接近10万的成绩,相比于去年的榜单有了质的飞跃。而更重要的是,参选游戏的种类也开始不断扩展。RPG游戏、模拟经营类游戏,高度同质化瓶颈的突破使得网页游戏进入了一个新的发展阶段。

而随着3G网络的推广和智能手机的发展,手机游戏已经成为了网游的另一个发展领域。本次风云榜首设手机游戏榜单,共有20款游戏进行角逐。虽然数量并不庞大,但这一全新的突破仍然为这个市场注入了新的活力。更重要的是,从这次参选的游戏中,我们可以看到手机游戏已经突破了以往单一的纸牌、竞速赛车等简单游戏,大量RPG游戏的加入使得这一延伸领域的发展层次变得更为丰富。

立体化架构 网游市场继续细分

网游市场发展的多样化和立体化趋势,已经变得越来越明显。无论是从12项主榜单的提名网游,还是从目前各榜单的排名状况,我们都能发现整个市场已经被切分成了多个领域。腾讯一家独大的局面也被缓解。

竞技对战类网游成为了这个市场中的生力军,这个全新的奖项成为了整个榜单中新的关注亮点。《街头篮球》、《FIFA OL》这些游戏也拥有了独立的游戏分类,而其中随着桌游流行而被广为接受的《三国杀OL》也在这次的榜单中有着不俗的表现。可以说,这次的风云榜细分市场榜单从某个角度来说,无疑是打破了国产游戏同质化的论断。

而更为重要的是,这种市场细分立体化的趋势,体现了“精准营销”的市场理念。针对不同玩家群体、玩家层次及玩家需求建立研发的各类游戏,体现出了从玩家需求入手的研发理念。而这一现状表现最为明显的就是《三国杀OL》,这款网游植根于桌游的流行,是针对这一庞大的粉丝群体而做的网络化转换研发。可以说这一研发理念的变革,让我们看到了更多的市场活力及产业希望。

2010年,有人说这是网游行业走进盘整期的开始。但腾讯网风云榜却似乎为我们带来了新的希望与力量。2011年,整个网游行业会有怎样的全新发展,这一切都会由时间来为我们揭晓答案。

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似的。在聊城二中的考场外,就有大量的学生家长守在大门外,下半年相比,今年1至6月马尼拉机场被拒入境

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