the walking dead
英国:游戏业中女性仅占4%
最近由利物浦进行的一项研究报告指出,游戏业中女性仅占4%,在过去四年英国游戏业中女性就业人数下降了6%。在接受调查的450名女性中,其中有43%受访者抱怨工作时间过长,而这种明显的长时间工作性质对她们的幸福生活造成消极影响。报告还指出,业界21%女性都已育有子女,而正直育龄的35岁以下员工占到了69%,也就是说大部分从业的女性是未婚的。
中国:女玩家占总比例的47%
2009年,有分析指出在美国网络游戏中,女性玩家占总玩家64%,日本这一数字为66%,且呈逐年上升趋势,而中国女性网游玩家数量则为22.6%,假如算上斗地主偷菜这些游戏,则女玩家占总比例的47%。可以说农场偷菜爆火的一半原因来自于女性。
而根据中国互联网络信息中心(CNNIC)所作的2009中国网络游戏市场研究报告来分析,2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,增长率为24.8%。而在此调查的相关数据显示,女性网络游戏用户在09年的用户比例中占38.9%,相比08年已有持续向上增长的势头。因此,CNNIC分析认为,女性网络游戏用户将是未来网络游戏用户增长的主要动力。
游戏业中女性就业人数下降的背后
这一数据从一定程度上反映了男性与女性的事业观差异——总体来说,女性更注重家庭生活,而游戏业普遍的超长工作时间会严重减少女性在家庭生活中支出的时间,因而女性从业者要远少于男性。报告指出,32%的人表示每周工作时间超过45个小时,其中22%的人每周工作时间在46到55个小时,更有10%的人每周正常工作时间达到56小时以上。相比于男性同行,显然女性从业者更加无法接受长时间的工作,而由于要放弃大量与孩子共处的时间,已婚女性更是凤毛麟角。
第二个原因则是由于对工作环境的不满。游戏开发并不是一项很轻松的工作,就像拍电影一样——面对着有限的预算和上市时间的要求,主管要利用有限的资源制定进度表,所有人都要各司其职,每一天过得都很忙碌,即便某个游戏项目终于完成,过一段时间又会开始新项目的开发,如此种种与电影行业十分相像。另外,长时间面对电脑的枯坐会导致一系列的职业病,这也导致了女性从业者的减少。
很多职业都显示出了严重的“职业性别隔离”现象,如中小学教师、会计、护士等职业,女性数量远远领先于男性;而军人、工程师、律师等职业则恰恰相反。造成这些状况的原因是多方面的,有生理的也有社会的,而对于游戏行业的性别比例失调,还有着另外的原因。
现任微软的首席引擎架构师 《光晕》团队负责人Corrinne Yu.gif
女玩家比例上涨 女性游戏人才需求将面临压力
游戏业是娱乐业,而娱乐业比起其他行业,受到性别的影响则更大。目前,游戏业成了“男人做的游戏男人玩”的行业,就像女性热衷于逛街购物一样,看球和玩游戏也成了男性专属的休闲活动。
不过,正如CNNIC调查结果显示。玩家的性别比例开始有所转变。与欧美相比,日韩游戏由于画风更加清新可爱,女性玩家的数量要更多。近年来SNS的异军突起似的女性玩家大量增长,游戏玩家总体呈现大型游戏男性玩家为主,休闲游戏女性玩家为主的趋势,而同为女性的开发人员自然更善于开发出受女性欢迎的游戏。
女电竞选手
比如索尼在线娱乐营销主管Torrie Dorrell(女),她曾表示:在MMO网游、动作类游戏、FPS射击游戏中也有大量女性玩家,但匮乏的是游戏开发人员里女性比例太低。她的同事Courtney Simmons(女)也希望看到更多的女性从事游戏开发职业,创作出更能吸引女性玩家的游戏。
从业者性别比例的失调与游戏玩家性别比例的失调是息息相关的,而如今女性用户的需求呈现上升势态,但从业者却依然慢了一拍,这其实对很多厂商来说都是契机,因为总的来说女性游戏依然是一片蓝海。因此,随着需求的增加,游戏行业女性人才的需求将面临一定的压力!
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北京晨报谓“中间报告”是指中途停止参院法务委员会的审议,要求法务委员长等向参院全体会议早期成果。“两国企业目前已经在道路联通、电力设施建设、产能合作及新能源领域取得可观的合作成果。” 阿巴江也对表内还是表外的