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【52PK 3月13日消息】设计师ManWolfAxeBoss在论坛公布重生饰品,并与玩家们讨论统治战场饰品。
这个星期我一直在做重生饰品,功能已经就位。现在是时候让他们和大家见面了。这个饰品让缩小差距变得简单,但是让我们想得更大一些,我们可以给统治战场增加一些什么独特又有趣的物品呢?你们想要看到什么?尽管说出你们疯狂的想法吧。比如“我想有一个使用之后一加速就能隐身5秒的物品。”那样的物品是不会被采纳的,但是或许可以采纳它的一部分想法。
目前重生饰品的功能:3次无CD重生。
玩家提问
Q:从介绍来看,召唤师技能的重生将被移除?
ManWolf:计划是这样的。
Q:重生饰品仅仅具有重生功能,还是会有其他的功能呢?
ManWolf:有各种各样的重生饰品,辅助功能各不相同。
Q:这个,我不知道,但是我想到了闪现。
我真的一点儿也不喜欢这个改动。显然,虚弱一个很好的可选的技能,但是会破坏平衡。我们曾经还在讨论是不是该有重生饰品,现在突然就告诉我们会有这样一个饰品了?
五个虚弱的队伍不是问题?多个CV对野区控制的影响不是问题?五个闪现/虚弱的队伍不是问题?我只是希望在被告知之前,设计师能够在论坛上和我们讨论。
如果敌人队伍都留着3个重生,那么他们知道自己会赢,即使只有100血量。这个饰品必须要有CD才行。
个人认为,重生饰品可以留下,增加一个可以让重生CD变短的饰品。
如果重生饰品是唯一增加的,你只是在告告知我们。大家都会选它,因为这是唯一可选的。
ManWolf:这并不是一定要改动的。如果你们不喜欢的话我不会强迫你们接受,目前为止反馈情况不容乐观,如果我估计得不对的话请告诉我。
Q:能不能让这个饰品像召唤师峡谷中的一样能升级呢?即使是不需要金币的升级,而是其他条件要求,你可以让饰品需要升级来获得另一个重生。根据升级的要求,你可以让游戏的前中后期更加明朗。
你也可以将现有的重生分开,一种升级给你生命值加成,另一种给你家园卫士加成。
此外,在过去的讨论中我们曾对做出重生这样的召唤师技能表示过担忧,玩家们选虚弱和点燃然后会严重破坏游戏平衡。我想问问你近期是否有重做统治战场召唤师技能的打算呢?
虽然我不想之处,但是我很高兴有这样的改动。我之前说过,只要从长远来看统治战场在改进,我不介意游戏时而地变得不平衡。试验一些东西,然后有不平衡的地方在补丁中进行改动。如果你想在发布之前就把东西做的尽善尽美,那是不可能的。
ManWolf:如果没有CD太疯狂的话,我会让饰品需要升级来降低CD。我们肯定会重新评估召唤师技能。
Q:这将会非常有趣。我非常赞成。我喜欢重生饰品辅助功能的点子。储存的3个重生用完之后,直到游戏结束都不能再使用了么?
ManWolf:是的。
但凡盛产荷花的水域,估计对荷花的吃法也基本相同。白洋淀,可谓华北的一美国国家公路交不过,笔者根r">