深山中的修道者
从一个游戏发展成系列的例子比比皆是,对于系列游戏,不少人认为创新度不够,为了保持同种风格而忽略了特色化的内容。相反,如果其中一部作品被广泛喜爱、受到高度评价,那么后续作品将一直活在其阴影下。也是因为这一点,很多游戏开发商和制作人都不希望最好的作品太早出现。但如果是那样,我们或许就看不到以下所盘点的这些游戏了,他们都是各自系列的巅峰之作,以至于让系列其他作品黯然失色。
1.《黑暗之魂》
就在稍早的时候,《黑暗之魂3》正式发售。如今种种迹象表明,该系列已经难以实现对初代的超越。尽管目前来看《黑暗之魂3》一直备受追捧,其制作人宫崎英高也曾表示三代将会是《黑暗之魂》三部曲系列的完结作品,对于这个一度惊艳了行业的游戏系列而言,“魂”的传说是时候结束了。
总体而言,《黑暗之魂》眼前一亮的三代和有些令人失望的二代都是不错的游戏,并值得一玩,但显然一代更具有开创新。它凭借着高昂的难度而让玩家们爱不释手,所有人都沉浸于游戏混合着一系列紧张感、恐惧感、喜悦感以及成就感的微妙情感,也许很长一段时间里,我们都很难再次重新感受到这种感觉了。
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