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穿越老人院

关键词:穿越老人院,在线阅读, 作者:好孩子儿童资源网 发布时间:2022-03-02 21:57:32
  

 

   

从2009年下半年起,行业大佬们似乎在一瞬间统一了口径,在同一时间下定决心,全心全意要去搞“自主研发”,要振兴中华民族自己的网游事业,要让钱真正赚进中国人的腰包里来。但在2010年的年尾,当我们回过头来仔细看这一年时,发现事件似乎并不是当初口号所呼喊的那样。研发?还是代理?依然是一个摆在中国网游行业面前的问题。

腾讯——山寨王也要停止“山寨”

腾讯在2010年有什么大作呢?抓抓头似乎也想不出什么新游,依然是DNF、CF为主,QQ炫舞、飞车为辅,换而言之就是两款代理游戏为主,两款山寨游戏为辅。

没错,马化腾的复制的确可以成功。但在QQ平台的特殊属性下,MMORPG市场对腾讯来说依然是一个痛。花大力气推出的自主研发游戏《大明龙权》,本意希望要和盛大《传奇》巨人《征途》等等游戏去玩一把“硬碰硬”,所以结果初一交锋马上发现自己原来是块豆腐渣,然后还上演了被完美挖脚团队的一出闹剧。

MMORPG新败,于是腾讯又把目标转回了休闲游戏这块让其坐上网游厂商第一宝座的市场。同时,目光也由自主研发转向了代理。由DOTA原班人马开发的《英雄联盟》成为年末腾讯最大的亮点。腾讯还获得了韩国NHN《C9》在中国大陆的运营权,用4000万巨资拿下《上古世纪》,还有《Warface》和《NBA2KOL》这两款名门之后,也都值得期待。

腾讯的研发?我们看到的不多。嘉年华上的《斗神传》获得的评论褒贬不一,国内从来不缺画面优秀的游戏,而且又是腾讯苦手的MMO。本年度腾讯最大的山寨游戏是“大战格格巫”,但很快在一片舆论的声讨中销声匿迹了。传言中的《怪物猎人》是买了日本版权由腾讯自主研发,那它注定了会真的成为一个“怪物”。

虽然山寨也可以称为自主研发,但2010年我们的山寨王在没有好目标的情况,更多的力量和金钱还是投入了代理。

此时,我们不得不感叹,当“自主研发”并没有看起来很美的时候,腾讯以其“与其在别处仰望,不如在这里比肩”的姿态成为了整个游戏行业的“代理标杆”!

下一个山寨目标?或许会是《泡泡战士》。

盛大——始于代理 依然代理

不止一百次的有人指出,盛大游戏及至盛大网络太依赖《传奇》。现在这款最初的代理游戏依然是占据了盛大游戏营收的绝大部分,《传奇》已经出到了“六”了(或者是七?八?反正很多),盛大依然需要靠它去印钞票。

盛大游戏做了很多努力,但都无力改变这个现象,让《传奇》火爆的运营方式似乎在其它游戏身上都不好用。谭群钊亲自带队的《星辰变》或许能在2011年改变盛大研发疲软的现象,但现在还不行。

然后在一片喧闹中,代理游戏《龙之谷》走上神坛。真正的万众期待,一切媒体,各种QQ群都在以《龙之谷》为话题。但慢慢风潮散去,静下心来一看,这款游戏收入亦是云淡风轻,离接替《传奇》还差很远。或许盛大已经觉得目前的水平足够了,所以它如同当年《传奇》一样,这次又选择了直接《龙之谷》开发商韩国公司Eyedentity。自己研发不了,就把别国的研发公司收购成自己的,从代理变成了研发,不失为一条妙记,或许真的是这样。

但这样还是不能改变《传奇》系列独大的问题,那么《最终幻想14》上。代理了一款大作又一款大作,真金白银又一次扔了出去,无非是从扔给棒子变成了扔给鬼子。日系RPG的情节为主,真的适合国内的网游主体用户?SE那边频频出招,《最终幻想14》成败尚还未知,但盛大的研发困境没有解决却是板上钉钉了。

《泡泡战士》是盛大游戏代理的第三款NEXON的游戏,也在年末首测,明年也是重点,作为杀回休闲游戏市场的重要棋子,《泡泡战士》的意义还有很多。年尾力推的《魔界2》也同样是一出收购代理转变研发的游戏,业内宣传的路线别具一格,但《魔界2》显然不会超越《龙之谷》。

盛大十年的发展,自主研发的实力依然沦落为代理产品之后。作为一个产业的领跑者,通过盛大游戏的发展似乎看到更多的行业发展怪圈。做为网游行业的开山者之一,都解决不了游戏人才培养,这显然是由众多宏观原因造成的。

不过,为什么一定要去找个取代的《传奇》的游戏,它不是好好的么?或许盛大可以考虑再换换思路。

网易——两手抓 两手都要硬

网易在2010年可谓风头尽出,无论是研发游戏《梦幻西游》邀请周杰伦代言后大涨的雀跃,还是代理游戏《魔兽世界》过审后的欣喜。网游上市公司全年营收数字一对比,网易已经稳居第二,俨然已经成为了本年度最大赢家。

但在这两颗摇钱树之下,自主研发游戏《天下贰》和《大唐无双》的日子并不好过,财报中依然看不到它们的太多贡献,游戏性方面也远不如同样为自主研发的回合类产品。而年末上档的《倩女幽魂online》是否也会如其名一样只是浮云呢?

似乎依旧是人才的匮乏,在回合下可行,换了MMO便成为了不熟悉的领域,网易的自主研发看起来日子也不好过。

《巫妖王》在手的网易却只能对外声称50万在线。智冠《大灾变》上线后,台服多半服务器锁定、排队,网易魔兽似乎过得并不好。而《大地的裂变》这个译名也昭示着网易的代理将继续在审批这一问题饱受折磨。网博会的缺席也引来了众多的业内猜测,是否现金流存在问题,是否与文化部关系恶化等等。而且《魔兽世界》对任何一家公司来说都是双刃剑,当年盛大没选择接,九城玩了个营收减少90%,网易拿到后也并没有缩小和腾讯的巨大差距。

网易研发代理两手抓,想要两手都要硬,只怕反而耗费了更多的力气。末了叹一声:“还是《梦幻西游》给力”。

完美、畅游——低调的赚钱者

作为研发界两位杰出的代表,作为中国网游市场长年的老四老五,完美和畅游始终以自主研发为中心的基本路线,坚定地团结在一个核心引擎的周围。

虽然完美连续推出自主研发的几款新游戏,甚至被传为了粉饰财报大规模裁员;虽然畅游也代理些台湾游戏,赚了钱开始囤地盖楼,但实际上,他们的地位没有发生任何变化。他们依然闷着头赚着只多不少的钱,依然坚持着用道具收费刮玩家的地皮,依然处于市场的老四老五。

完美所推出的游戏目前看来,仍然难免于面对众多品质差别不大的对手(包括自己),想一举傲视群雄不可能,想掉下去也很难。年末裁员也仅是行业怪圈的表现而已,对完美自身不会产生太大影响。完美的问题是如何让广告费用更加有效,而不是代理研发如何选择。

畅游今年财报喜人,是行业中少见的亮点。自主研发《鹿鼎记》年末终于面市,该产品被各方寄于厚望,畅游自己投入的人力也可谓空前,它能不能帮畅游进到前三去或者说和完美形成差距?难说,而且这要等到2011年了。

畅游在年底举行的韩国Gstar游戏展会上拿下了韩国网游《KARCASS Online》的代理,这也是搜狐畅游代理的首款海外网游,同时,畅游韩国分部称正研发代号《D.W》网游。同时布局代理和研发,看来2011畅游还有可能和韩游来个不解之缘。

说实在的,老四和老五两位才是真正自主研发界的领军者,“天龙”和“完美”都称得上中国网游史中最好的自主研发产品之一。相对来说,畅游和完美虽然不是多么风光,但研发之路还算得上顺利,他们的2010在平淡中大踏步的成长。

久游——兵败MMO研发

久游是以代理游戏《劲舞团》为代表的,还出了几款山寨《劲舞团》的自主研发游戏,成绩都不错。但在2010年,久游忽然大规模进军MMORPG市场,结果是吃了大亏。

首先是《勇士OL》,促成苍井空中国之旅为万千人民所称道,让人民知道了久游不仅有《劲舞团》90后,还可以有AV女优。但苍井空走后,游戏似乎就不存在了。看来请一位关注度过高的代言人,反倒还会分散走玩家过多的注意力。而且还吃到了文化部的黄牌警告,被迫公开道谦,为自己带来了负面影响。

然后是《神兵传奇》的在线低迷。一万人的在线换来的是老板的大发雷霆,换来的是员工被集体撤裁。但是上线之前,为什么没有一个人提出质疑?为什么没有一个人向老板进言?为什么老板自己不亲自试试自己号称花亿级重金推的游戏?相信这三个问题,问久游的任意一个人都会是一问三不知。

也许网游企业的资金积累程度早已不在乎那点,但久游的失败足以给其他厂商敲敲警钟,研发之路不是那么好走是肯定的,MMORPG研发之路更难走也是肯定的,更不是花钱从国外买回来高端引擎,再请几个教头就能玩转的。

巨人——稳定为先 期待来年

巨人在2010年的主打还是《征途》系列;《龙魂》似乎一阵过后已不被史玉柱关注;《万王之王3》卖给了华谊;代理的《艾尔之光》目前离出结果还早。

稳定对于巨人来说已经足够了,史玉柱还拿出了15亿再次建楼,巨人显然不缺钱。内部股改也给内部人员来带了极大的激励,尤其是研发团队的士气有了不少提高。

年底《万王之王3》、《征途2》年底的几部视频虽然有山寨,但也带来了一股新风,能算是另一个意义上的“自主研发”。

2010年巨人的研发和代理都同样是稳扎稳打,完全区别于史玉柱本人的高调。放眼2011,《征途2》肯定会成为整个巨人的重点,还有代理的《巫师之怒》也具有一定实力。另外还有《黄金国度》,在页游市场又一次火热的情况下,巨人必然还有所动作。明年,巨人完全有机会打个漂亮仗。

九城——代理非真 研发亦假

九城在2010年基本全面转向了自主研发,而且连打了几次营销好战。自主研发的《名将三国》的正面攻击一度把腾讯打的没办法,只好提前更新《地下城和勇士》版本来应对,可惜产品本身难当重任。随后世界杯期间推《热血球球》、微博营销TonyPark、《神仙传》的上线、各路大神的加盟也都赚足了眼球,九城在宣传上的一贯优势还在延续。

RED5的《Firefull》名义还是要代理才能大陆运营的。明确说是代理还是研发都不太准确,似乎正如朱骏自己所说的那样,九城入股RED5更像一种投资,中国市场并不是最重要的,重要的反而是在海外市场能否获取更大的利润。

签得《自由国度》、停运《卓越之剑》、弃掉《FIFAOL》、重组《MUX》,无论代理还是研发,九城的种种动作不可谓不大。唯一的问题是目前依然没有一款好产品。《神仙传》九城投资的团队,投资很多厂商都在做,但区别是九城几乎全部是靠投资和收购。虽然存在一些隐患,但只要让朱骏拱出一款好产品,凭借高明的市场宣传,九城完全有可能来一个大翻身,唯一的悬念只有运营。

年底九城正式推出OpenFeint中文版,虽然这也可以称之为“代理”,但移动游戏市场已不同于传统网游范围。虽非占有先机,倒也具备天时。在传统网游难获突破的情况下,九城的战略转移或许更具深远意义。

“一年之内重回一线”已经过去了不少日子,九城要加油了。

世纪天成、光宇——研发向左 代理向右

排名靠前的厂商里仅有世纪天成依然是铁了心坚持要吊在代理这颗树上的。凭借着和韩国NEXON的关系,世纪天成拿到了不少棒子游戏的代理权。

今年世纪天成又拿到两个《开心星球》和《洛奇英雄传》,但失去了理论上更赚钱的《泡泡战士》,这款游戏给了盛大,NEXON在选择伙伴上让世纪天成感到尴尬。

或者迫于渊源,世纪天成只能搞代理,可还有相关部门的明文规定说外资不可以在境内运营游戏,看来对世纪天成来说不断的更好的合理规避法律远比新建一个研发中心来说要重要。

而2010年对于光宇来说是丰收的一年,虽然目前光宇的产品还是以《问道》为主,但在2010年底有几款游戏开始了封测。代理的韩国Queen'sSoftFPS类网游《绝地反击》于2010年9月开始封测,同为代理韩国公司NPLUPO的《灵魂战神》也将在近期推出。包括《梦幻蜀山》、《天骄3》、《神界》、《争霸天下》等等,都在2010年一股脑喷涌而出。

自主研发的《炫舞吧》和《创世OL》依旧不温不火。整个光宇只有运营了4年的《问道》还在担当大任,继续为光宇赚绝大部分的钱。

产品众多,仅一给力,代理不少,研发也有,企业发展,方向在哪,向左走还是向右走,或许这个问题并不止是光宇的烦恼……

年同期降幅多达约50个百分点。房企主要融资渠道均有不同程度的限制或收紧,到位资金增速将继续缩窄。

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