我相信杨培安
据外国媒体报道,日前,Playfish总裁Kristian Segerstrale发表了一个大胆言论,他提出“社交游戏”这个名词在未来将不复存在。他表示:“社交游戏这个词的寿命大概仅有2-3年。之后,我们将统称其为游戏,社交游戏最终将成为游戏产业的一部分。”
playfish
这个观点对尚处于发展初期的社交游戏产业而言,似乎有些过于大胆。但是对于社交游戏从业者而言,总有解决之道。Kristian Segerstrale指出创新是个关键。他认为游戏开放商应该重视创新和玩家的需求,而游戏平台并不是决定游戏成败的唯一要素。
Segerstrale的主要意思是如果社交游戏领域希望在将来继续发展的话,目前盛行的游戏“克隆”风就必须停止。尽管人们都很认同这一点,但对于社交游戏这一说法是否会在3年内消失大多数人还是持怀疑态度。毕竟,现在大部分的Facebook游戏还以Flash技术为基础,而传统游戏现都以3D开发技术为主。况且目前传统游戏漫步于各种平台,而FarmVille等社交游戏则还主要集中在电脑平台。
这让人不禁联想到最近《开心农场》创始人之一郜韶飞的遭遇,他刚教会网友如何“偷菜”,自己的“菜”却被人偷走了。近来,他开发了大半年的社交游戏《小小战争》刚刚火热却也遭到“克隆”。
对此,郜韶飞表示“如果中国只有少数几家公司做原创,而其余公司都是抄袭它们的作品,那就是内耗,只会让中国社交游戏整体越做越小。”近日,决定不再妥协的郜韶飞表示将用法律手段打击盗版,让行业重新拥有一个健康的发展环境。
如今,社交游戏仅仅是好玩远远不够。游戏开发人员现在必须致力于为他们的游戏开发用户,吸引用户已经变得和游戏设计同等重要。业内人士表示,未来社交游戏的成功将取决于游戏本身带来的体验和影响,一味“克隆”他人将无法获得长久成功。
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