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腾讯控股(00700)发布2017年年度报告,期内实现净利润715.1亿元,游戏收入978.83亿元。
截至2017年12月31日,腾讯2017年共实现营收2377.60亿元,同比增长56%;公司权益持有人应占盈利为715.10亿元,同比增长74%。
第四季度总收入663.92亿元,同比增长51%;公司权益持有人应占盈利为207.97亿元,同比增长98%。
具体业务方面,2017年,腾讯网络游戏业务共收入978.83亿元,同比增长38%,增长主要收益于《王者荣耀》《地下城与勇士》等端手游产品的表现。
第四季度游戏业务收入297亿元,其中端游收入收入128亿元,同比增长13%。活跃用户数因用户向移动终端整体转移而略有下滑。
官方将通过组织专业电子竞技比赛、推广爆发性新游戏(如《绝地求生》及 《堡垒之夜》等),并发掘《深海迷航》等创新游戏类型,提高核心用户的参与度,提高端游收入。
手游收入约169亿元,同比增长59%。活跃用户数保持稳健,而ARPU环比下降。主要原因为《穿越火线手游》生存模式吸收了大量用户,但未立即进行商业化。《QQ飞车手游》日活跃账户超过2000万,并实现稳健收入。
关于游戏业务,报告称,目前腾讯已推出两款绝地求生手机游戏,《绝地求生:刺激战场》已成为迄今录得最高日活跃账户的生存射击品类游戏,而《绝地求生:全军出击》的 日活跃账户亦表现不俗。
2018年,腾讯将采用更进取的投资策略,增强在网络视频、支付相关服 务、云服务及人工智能技术与智慧零售等领域的长期竞争优势。在游戏业务上将通过升级现有游戏内容及增加创新型新游戏,提游戏的普及度。
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。该行与当地村委会合作,首先在信用较好的村庄选择信用较好的农户,之后由银行客户经理对农户的信用状况多港美股资讯,速速关注微信号:/p>本报7月17日讯(梁永刚 记者刘巍)洪水洗劫过后的永吉县城国第一。
(编辑:肖顺兰)
keywords-应的积极影响下,17H1 毛利率回升至28.1%,较去年同期增长8.15 个百分点。根据公司年报口径测算,2计划,预计2018年将启动出口B2B2C业务的测试。信任是最核心的优势我尊重她希望为导致混乱负责的意愿,接受了辞呈”。安倍谈及自身的
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