乡野春潮干柴烈火
《绝地求生:大逃杀》创始人Brendan Greene对游戏的未来有着十足的野心。
游戏的制作团队正在逐步扩大,基地在韩国,最近又在威斯康辛州新建了一个团队,之前在西班牙也有一个5人的小团队做着Xbox版的移植工作。
游戏的前途越似乎来越光明,玩家们可以期待一下新的沙漠地图、角色动作和第一人称的游戏。这些都将会是游戏接下来的提升重点。
Brendan Greene在对外煤的采访中说到:“我们尝试在这当中选出一个工作重点,但是这仍会销号我们几个月的时间来完成。地图很耗时间,做到可玩的程度花了我们六到九个月。”
看来,新的沙漠地图会增加更多的细节。
《绝地求生大逃杀》的来历也是相当有趣了,本作的开发者格里尼曾为《武装突袭2》制作MOD《DayZ》,后来又担任《H1Z1:杀戮之王》的顾问,而这部作品自今年发售以来又创下了不少佳绩,例如发售四个月内游戏销量已经突破了600万份,当之无愧地成为今年上半年最热门的游戏。
“玩第三人称可以,但是我更喜欢第一人称,这更加刺激。为了让体验更真实,我们将会去掉第一人称下的瞄准准星。我玩了第一人称的《武装突袭3》,两个玩家在同一个草丛里甚至都看不到对方,他们擦肩而过却不知道对方的存在,有时候你都不知道自己是怎么死的,这才是真实的战场。”
第一人称内容将在8月3日随着新的大补丁出现,同时还有新的枪支和自定义形象更新。
目前《绝地求生》已经是Twitch上观众数量最多的一款游戏,同时也是Steam平台上在线玩家人数常年位居第三的游戏。在下月《绝地求生》还将在德国科隆游戏展上举办首届线下国际邀请赛,同时还会推出可以开出限时箱子,敬请期待。
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