解开老师的乳罩
《剑网3》本周五启动公测、《天下2》下月公测、数十款网络游戏正在研发当中……实体经济复苏的火苗尚在酝酿,网游的热度却已越烧越高。记者昨日获悉,随着网游群雄投入重金并不断推出新作,这个市场的竞争正变得越来越激烈,本已稳固的市场格局也将面临洗牌。
新作迭出“向钱冲”
“这是金山第一款3D武侠网游,我们对它寄予厚望。”金山软件CEO求伯君毫不掩饰他对《剑网3》的厚爱。
这款游戏让他的公司终于有机会在日益兴起的3D网游市场分一杯羹。就在此前的宣传中,金山干脆打出“一个世界的门关闭了,一扇武侠的门打开了”的标语,以此招揽停服中的《魔兽世界》玩家。
而金山游戏CEO邹涛透露,《剑网3》封闭测试期间,注册玩家已经达到150万名,“这是国内封测的新纪录”。
投资者已经开始想象它的“美丽钱景”了。今年上半年以来,金山软件的股价从不到3港元一路狂飙至超过8港元,最高价甚至达到9.47港元。
同样对新作雄心勃勃的还有网易。下个月,《天下2》这款历时五年、耗资1亿元开发的网游,就将正式进行公测。
“丁磊希望把它做成经典,”网易互动娱乐市场部发展主任范存彦告诉记者,“游戏行业的潜规则是3个月开发、3个月营销、3个月赢利、3个月倒闭,我们不希望这样。”在网易内部,甚至有人直接称它为“中国版魔兽”。
记者了解到,截至目前,它的同时在线人数已经达到20万。这一数字通常是衡量一款游戏是否成功的标准之一,业内称如果达到2万就足以支撑赢利。而就在此前,丁磊曾信心十足地表示,要将《天下2》的同时在线人数做到100万。
“目前最成功的《梦幻西游》做到100万同时在线,花了两年半的时间,《天下2》可能会更长一些。”范存彦表示,公测后希望用户数能有两三倍的增长。
不过,即便是现在,《天下2》也足以让网易兴奋。范存彦透露,截至目前,这款游戏已经收回成本,而这仅仅用了一年时间。
新作如此骄人的战绩,自然加强了网游巨头们开发的信心。据悉,仅今年上半年,就有数十款新网游问世。
群雄座次可能重排
一款游戏的成败,直接左右一个公司的市场地位和营业收入。记者昨日发现,这样的遭遇,在几家网络巨头身上都得到了充分的体现。
“成也魔兽,败也魔兽,”在评价九城时,不少媒体喜欢用这样的词汇。艾瑞咨询公布的2009年第二季度统计数据显示,九城的市场份额仅剩下3.3%,比起上个季度的6.6%下降一半,排名也从去年同期的前五掉到了第八。
相比之下,拥有代理新作《永恒之塔》的盛大却继续高歌猛进,市场份额已经从上季的17%攀升到19%。网易虽然保住“第三”的位置,但在《魔兽世界》停服、《天下2》还没有正式运营的情况下,它与盛大的差距已经越来越大。
“下半年,网易两个‘重磅炸弹’同时出击,有可能冲击盛大、腾讯的地位。”有专家分析称。摩根士丹利预测,网易2010年盈利有望增长30%-40%。艾瑞咨询也表示,《魔兽世界》等将为网易带来3亿—4亿元的营收,使得该公司今年内超过目前网游市场排名第二的腾讯。
九城Q2财报:失去魔兽毛利率降67%
深度:“魔兽”让网游产业变色
网游已成“印钞机器”?
数据显示,网络游戏俨然成为中国互联网企业最大的“印钞机”。
艾瑞咨询今年第二季度报告称,盛大单季营收高达13.1亿元,腾讯则达到12.8亿元名列第二,网易以7.9亿元屈居第三。
这个分析结果在网易财报中得到了印证。网易第二季度总收入为8.72亿元,其中来自游戏的贡献为7.82亿元。
据艾瑞咨询预测,今年第二季度中国网络游戏市场规模为69亿元,同比增长35.9%,环比增长12.1%。
尽管如此,网游从业人员依然否认它是一个暴利行业。“可能单年一款游戏,它的毛利率很惊人,”范存彦告诉记者,“100款游戏里面,能成功的只有10款,综合来看利润率并不高。
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