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猎艳江湖

关键词:猎艳江湖,最新章节, 作者:好孩子儿童资源网 发布时间:2022-03-02 21:26:03
  

 

   

2011年1月31日,畅游有限公司(纳斯达克:CYOU)今天公布了截至2010年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。报告显示:畅游当季总收入达到了创纪录的9,170万美元,环比增长7%,同比增长30%,超出公司指导性预测上限270万美元。净利润环比增长6%,同比增长23%,达到了创纪录的4,780万美元,即每股美国存托凭证(ADS)摊薄净收益为0.90美元。

随后畅游管理层于北京时间19:00召开了财报电话会议,畅游首席执行官兼董事王滔和首席财务官何捷出席,就财报要点和《鹿鼎记》等热点问题回答了分析师的提问。

以下是分析师问答环节的实录:

花旗分析师埃利西亚 雅普(Alicia Yap):有关《鹿鼎记》的市场营销计划,能否介绍一下三月份开始的市场营销计划的细节?《鹿鼎记》是否也将于三月份开始公测?是否会先做地推、广告等工作,然后才发布、公测《鹿鼎记》?在游戏营收方面,是否依然在游戏公测两三个月之后才会出现收入,还是会提前?

王滔:首先,《鹿鼎记》的市场营销团队已经基本组建完成。目前我们的营销方案已经是第三版,也是最终版本方案;节后经过一两个星期的调整后就会展开营销推广活动,但并不意味着立即进行公测,我们需要一段时间进行推广、前期市场预热、品牌建设等等,但时间周期不会很久。我们各方面的准备工作及资源都相当充沛,目前的营销计划我们也很满意,希望能够很好的执行下去。在研发方面,我们以全球最大的研发的团队历时四年的开发,日以继夜的辛勤工作,不断挑战自我,不断创新,我们相信一定会给用户展现出一款非凡的产品。目前封测反馈的数据都非常优秀,用户流失率也是我们所有游戏中最低的,整体流失率特别是用户后期的流失率方面有取得了突破性的进展。

美国银行-美林分析师埃迪 梁(Eddie Leung):想了解一下畅游2010年年底总员工人数有多少?其中研发团队人员占比多大?在薪酬方面估计会有多大幅度增长?2011年年底预计员工数会达到多少?

何捷:截至2010年,我们总共约有2100名员工,其中超过1000人属于研发团队,另有约800人从事运营等事务,剩下的属于综合管理等部门。我们预计将在2011年继续增加雇员人数,我们仍将需要更多研发人才来进行更多游戏的开发,同时正如我们此前所说,我们今年将发布《鹿鼎记》和其他三款游戏,因此运营部门也需要更多员工。粗略地估计,截至2011年年底我们预计将会再增加500-700名员工。

在薪酬增长方面,我很难给出具体的数据,但我们的理念一直是:为能够给我们的业务带来价值的人才提供有吸引力的薪酬。

摩根士丹利分析师詹尼·吴(JennyWu):你们提到除了《鹿鼎记》之外,还会推出另外三款游戏,请问这三款游戏是什么样的游戏?其规模是否与《鹿鼎记》和《天龙八部》相仿?还是属于比较小的作品?

王滔:我们现在仍想把公司整体的注意力集中在《鹿鼎记》上,会在适当时候发布关于新游戏的计划。

詹尼·吴:畅游今年会推出《鹿鼎记》、《天龙八部3》和其他一些新游戏,那么在市场营销方面是否有足够的资源和人力来应对?

王滔:关于市场营销方面,各款游戏所需的资源和人员我们已经准备得相当充沛,并且在绩效评估和回报等方面也做了充分的工作。同时能够运营多款游戏、营销推广多款游戏也是畅游多年来一直致力于实现的目标。

SIG分析师赵春明:关于网游行业的整体前景,王总对中国网游市场在2011年的表现有何看法?相应的应对战略呢?除了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)外,是否会推出其他种类的游戏?

王滔:我觉得MMORPG的增长肯定不如网页游戏,现在的市场需要更多大作来刺激发展,也就是说产品创新将变得非常重要,我们也会把创新的文化植入到公司的DNA中,并且在治理结构、组织架构、文化、结果导向和回报等方面都围绕创新进行改进。行业的增长仍然会十分稳健。

瑞士信贷分析师张永恒(Wallace Cheung):关于畅游对晶茂这家影片广告公司的收购,据我了解晶茂的最大对手是分众旗下的影片广告业务,根据畅游2011年的指导性预期,晶茂第一季度的收入可能只有100万到200万美元,而分众的相关子公司每季度收入有500万到600万,畅游管理层能否提供一些其他指标,方面我们分析晶茂和分众旗下的同类业务?

王滔:因为我们并不是从1月1号开始就拥有晶茂的全部股份,因此畅游2011年第一季度的财报只会根据整合完成的日期,包括晶茂业绩的一部分。

张永恒:畅游主要是一家网游公司,而晶茂主要是广告业务,今后将如何管理?

王滔:我们将会让专业的人做专业的事情,让在广告方面有专长的人具体管理晶茂这家公司,但会推行畅游和整个搜狐的企业文化。

Piper Jaffray分析师马克·莫斯科维茨(Mark Moskowitz):关于畅游的市场推广费用,估计在《鹿鼎记》上花费的推广费用会有多少?何时开始?是否会达到2009年的水平?

王滔:我们每个季度都会给出营收和费用的指导性预测,现在不方便多说。

莫斯科维茨:可否透露《刀剑》系列游戏该季度的表现?

王滔:我们的政策是统一公布游戏的数据,不方便透露每款游戏的具体表现。

莫斯科维茨:本季度已经开始了一个月,目前活跃付费账户(APA)和每用户平均收益(ARPU)的发展趋势如何?

何捷:在我们形成第一季度指导性预期的过程中?我们已经考虑了最新的APA和ARPU数据,两项数据的发展趋势都与我们过去给出的预期相符,增长稳健。

Think Equity分析师阿图尔·巴加(Atul Bagga):你们提到将在三月份开始《鹿鼎记》的市场营销,请问这款游戏具体会在何时封测,何时公测?此外畅游提过在市场营销策略上会有一些创新,能否举例说明?

王滔:在《鹿鼎记》的营销和公测、内测时间点上,由于已经相当临近,我们会通过发布会公布时间点,不宜在这里透露,这些工作需要由营销团队完成。我们充分理解大家相当关心《鹿鼎记》各方面的情况,也许下次财报会议一切答案都能揭晓。高潮即将来临,不如大家一起去感受。

Brean Murray分析师安德烈 格鲁科夫(Andrey Glukhov):能否透露《天龙八部3》将于何时推出?

王滔:《天龙八部3》将于下半年推出,按这一时间计算,其研发周期将达到十几个月。

安德烈 格鲁科夫:收购晶茂后,其业绩在畅游财报中将如何表现?

何捷:关于晶茂业绩的报告,为了增强业务的透明度,我们将把晶茂的业绩单独列为一类报告,从2011年第四季度之后则将作为其他收入公布。

苏格兰皇家银行分析师温迪·黄(Wendy Huang):畅游2011年第一季度净利润指导性预期中,有没有包括晶茂的贡献?如果有的话,这是否影响了净利润率?

何捷:在我们提供的指导性预期中,已经纳入了晶茂的业绩。由于晶茂的业务仍处于发展初期,目前该公司仍存在小额亏损,因此第一季度预期利润率比去年第四季度略低,是由这一因素引起的。

温迪·黄:与《鹿鼎记》相关的三月份的营销费用是否也影响了预期利润率?

何捷:春节期间营销费用通常会较低,因此尽管我们会在三月份开始《鹿鼎记》的营销,总的来说我们不认为第一季度营销费用会大幅增加。

温迪·黄:畅游产品都是自主研发或是代理国内的开发的,为什么不代理韩国或者美国的产品?以后会不会代理这些国家的游戏产品?

王滔:从畅游的计划上来说,全世界所有的好游戏,我们都愿意去谈代理。实际上,我们也一直在和全世界好的游戏开发公司有接触。

分析师:能否透露下畅游估计《鹿鼎记》的规模和玩家数将有多大?与《天龙八部》相比规模如何?

王滔:我们目前不想公布对《鹿鼎记》的预估数字,还是看结果吧。我们很希望《鹿鼎记》能取得超越以前所有产品的成绩。

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