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3DS版《塞尔达无双》开发时,有一个功能是利用下屏切换角色。开发团队的早矢仕洋介表示,他们由此联想到了《火焰纹章》的属性相克,于是有了“下一个无双就做《火焰纹章》的吧”的想法,如今这个想法终于实现了。
本作的实机演示
本次实机演示中表现的战斗和其他的无双作品有诸多共通之处,比如右上角的小地图,胜利、败北条件,以及当前的任务。
主角的攻击方式根据角色特典有一定程度上的不同,一定条件下主 角也可以释放无双技,比如这次参战的卡姆依就有变成龙的帅气技能。
这次游戏里杂兵的攻击欲望非常低,从乱军中突围的主角几乎没遭受攻击。而有血条的头目级别敌人在主角接近之后,就会主动攻击。
角色升级之后和《火焰纹章》系列一样,会随机增加自身的属性点,如果运气差的话就会加得很少。如果玩家觉得跳出来的加点画面会影响战斗节奏,也可以选择在设置里取消它们。
和之前报道过的一样,这次《火焰纹章无双》的属性相克会影响整个游戏的战斗,玩家需要视情况来挑选克制对手的角色上场。在打开菜单菜单之后,你还能通过一旁的小地图来命令角色前往某些地点,算是有一些战略性要素。
竞技场模式
作为主线剧情之外的附加模式,《火焰纹章无双》还会加入“斗技场”(Arena)模式。这个模式下各种各样的英雄会不断袭来,玩家需要做的就是将他们一个个地打倒。
amiibo
配合《火焰纹章无双》发售,这次自然也是有新的amiibo登场的。比如我们在直播中就能看到《火焰纹章 觉醒》的克罗姆和《火焰纹章 纹章之谜》的Chiki。
虽然这次大家在实机演示中看到的角色都是“用剑的”,但早矢仕洋介表示,今后大家将会看到更多其他类型的角色。《火焰纹章无双》将在2017年9月28日发售,游戏自带中文。
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