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羞羞漫画

关键词:还有,什么,神话故事,长篇,睡前,故事,文字版,故事,孩子,好处, 作者:好孩子儿童资源网 发布时间:2021-03-12
  

国外媒体今天撰文称,索尼刚刚发布的新一代PSP掌上游戏机难以获得成功,并列举了五大理由。

1、缺乏真正独特的游戏功能

2、大屏幕游戏就应该用大屏幕玩

3、AAA游戏已经不再是杀手级应用

4、社交和定位功能难以普及

5、固守陈旧思维

以下为文章全文:

索尼周四发布了PSP2(暂时被命名为NGP),这或许是手持游戏机领域最尖端的产品。该产品的性能远高于夙敌任天堂的3DS,并且整合了社交和地理定位功能,内置3G模块,还搭配5英寸的OLED屏幕,另外还配备很多有趣的功能。对于这家全球最受认可的娱乐电子巨头而言,这将是它最关键的平台之一,成为其在新游戏、媒体和服务领域的立足点。但我却认为,它终将华丽落败。

为什么?它几乎每项指标都胜过对手,而且拥有大量索尼粉丝的追捧,还有数以百万份游戏等待着在那960×554的高分屏上亮相。它怎么会失败呢?我认为,它并没有解决便携游戏机的根本需求,也忽视了市场的强劲趋势。

在开始论述前,我想要表达一下我对索尼团队的敬意,他们开发出的硬件的确给人留下了深刻的印象,这一点毋庸置疑。索尼正在全力以赴,但依我拙见,他们选错了方向。以下就是我认为他们未来3年内将被任天堂(和苹果)击垮的原因。

 

 

1、缺乏真正独特的游戏功能

不要误解我的意思:PSP拥有很多独特的功能。它的屏幕很优秀,而且还在背面设计了触控屏,并配备双模拟控制杆和3G模块。但却并没有可以被称之为噱头的功能。DS的触控屏和Wii的体感控制器在发布之初都被称作是噱头,尽管或许有些用词不当,因为它们如今都已经成为各自领域的最畅销产品。原因是:当你拥有双屏等独特的游戏元素时,所有为你的系统设计的游戏都将是独家游戏。虽然也有一些例外,但同样需要添加额外的功能。DS的游戏在手持和家用游戏领域都很独特,因为它的所有游戏都是围绕硬件设计的,使得这些游戏不仅完全原创,而且能够与系统密切整合。任天堂希望在3DS上再次运用这一策略。

但PSP却有所不同,它疯狂地加强硬件性能,并且让开发者可以自由创造游戏,但为PSP开发的游戏同样可以适用于其他系统。

2、大屏幕游戏就应该用大屏幕玩

PSP2承诺将提供“PS3级别”的画质和音效。我感觉很难理解,为什么要在一个小屏幕上实现大屏幕的体验呢?这并不是说画质没有意义,如果你是一名开发者,这一功能显然很好,但即使是使用5英寸的“大屏幕”,仍然很难实现《怪物猎人》的壮观景象或《生化危机》的氛围。更何况多数游戏大作(包括《使命召唤》、《战神》和《合金装备》)都将推出专门的大屏幕版,而PS3级别的画质和音效也将开始变得多余。难道你愿意放着真正为小屏幕制作的游戏不用,而非要玩那些经过修改的大屏幕版本吗?

PSP上最畅销的游戏的确是家用游戏机风格的游戏,因为索尼专门卖这类游戏。与此同时,DS上的畅销游戏的销量却远高于PSP上的游戏。只把眼光放在AAA级游戏上,不会获得这种程度的热捧。

与以往相比,人们已经看透了大制作游戏的本质:快餐娱乐、吵闹、非原创。这些游戏都来自同一批制作公司,使用样的明星、同样的情节和同样的玩法。这并不是说它们都很糟糕——我们都喜欢偶尔看看《变形金刚》或《阿凡达》这样的电影,但这主要是为了逃避现实,这是一个绝佳的理由。但你愿意买一台只能播放快餐节目的电视吗?

 

 

3、AAA游戏已经不再是杀手级应用

过去几年来,最有趣、最畅销的游戏往往是一些不知从哪里冒出来的半休闲游戏,它们通常能够吸引最大范围的关注。《愤怒的小鸟》已经卖出了5000万份拷贝,这几乎是PSP平台上排名前15位的游戏之和的两倍。当然,这种游戏的售价低得多,而且能够兼容更多平台,所以你或许认为这根本没有可比性,简直就像是苹果和橙子。但这就是现状:苹果如今也跟橙子按照一个标准来卖了。《变形金刚》的配套游戏或《现代战争》的最佳掌上版本都无法吸引太多投入。PSP2并不需要太过模仿苹果,但说实话,这款产品已经配备了触摸屏和3G模块,所以已经走到半路了。

他们的确做了一些明智的决策,推出了与微软XBLA类似的PSN平台,将大量有才华的年轻开发者想出的优秀而独特的创意打包出售。然而,PSP2却向着另外一个方向发展,迎合Rockstar、EA、Infinity Ward等大公司的需求。这会导致投入最大化、用户最少化。虽然包括iOS和Android在内的一些竞争平台上的游戏也并不全是休闲游戏,但显然与PSP2的方向不同。

4、社交和定位功能难以普及

对任何社交应用而言,普及都是成功的关键因素。Facebook之所以成功,是因为所有人都用它。iPhone的社交应用之所以成功,是因为iPhone的用户基础庞大。任天堂的DS-to-DS功能之所以运转良好,是因为在东京,能够快速找到周围的DS玩家。PSP2也能满足这一条件吗?或者,当用户用“雷达”查看周围的情况时,却发现屏幕上空空如也?

我猜是后一种情况,尽管前提是这款产品的销量缓慢。另外,由于该产品的主要目标用户是大型单机游戏玩家,因此他们与社交似乎有些不搭边。这究竟是为了游戏还是为了社交?PlayStation的应用又是针对哪些人群?新款PlayStation手机呢?在我看来,这种分化的社交体验从一开始就将成为障碍。

5、固守陈旧思维

索尼完全被固有思维包裹,虽然聊胜于无,但他们原本是可以突破这种限制的。请耐心听我解释。如果新款PSP完全抛弃大型游戏体验,并且专注于PSN上的下载游戏和一些长盛不衰的内容,会是什么样子?试想:一款配置较低(性能相同,但比PSP更有效率)的设备将能够变得更轻、更薄,而且更便宜。你能够想象一款能够访问所有PSN游戏的新款PSP只卖150美元吗?我能。借助初期投入和一些到位的推广措施,便能够随同数十款原创且独家的游戏一同发布,而不必模仿PS3的体验,但同样可以成为一款不同于平板电脑、家用游戏机和手机的移动设备。

虽然我最初可能会担心游戏数量不够多,但最终还是会购买一部,相信很多人也会跟我一样。

PSP2的主要问题其实很简单,那就是定位为现有的PS3平台的精简版本。如果索尼能够将大量资金投入到PS3的长期发展中,并让PSP成为一款原创而有吸引力的平台,而非PS3的精简版本,便有可能在新一代游戏发展大潮中冲浪,可惜的是,他们还是选择继续用桨划船。

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