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手机游戏在近年来出现突破性的发展,先是借助智能手机的推广,大量游戏性更高的作品诞生,之后借助3G网络,手机网游开始抬头。与其他便携平台不同,手机在作为移动通讯工具的很长一段时间内已经有了大量的用户积累,为介入其他领域打下了坚实的基础。
平台普及情况
相对于非智能手机来说,智能手机具有独立的操作系统,可以像个人电脑一样支持用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,并通过此类程序不断对手机的功能进行扩充。鉴于目前软件与硬件的开发大多是分开进行的,智能手机必然是手机游戏的主要平台。
在对游戏用户的调查中,有78.4%的用户拥有智能手机,这一结果远高于在非游戏用户中所占的比例。这一结果意味着大部分游戏用户都已经拥有了较为成熟的手机游戏平台,随时可能进入到手机游戏这一领域。
游戏普及情况
软件方面,现在的手机游戏已经远远不是类似“贪吃蛇”、或者类似“网络泥巴”那种画面简陋、规则简单的游戏了,已经发展到可以和掌机游戏媲美的程度,甚至可以运营一些像样的网络游戏,手机游戏已经拥有了很强的娱乐性和交互性。
在本次对游戏用户的调查中,绝大部分用户都曾经尝试过手机游戏,这部分用户占比高达98.4%,仅有1.6%的游戏用户尚未踏足这一领域。
用户倾向
鉴于智能手机和移动互联网络日益成熟,平台及游戏在相关用户群体中的普及度较高,大量投资将会导入这一领域,并使手机游戏市场得到进一步的发展。关于手机游戏,大体上可以分为两个类型,也就是手机单机游戏和手机网络游戏,用户对这两种类型的手机游戏有何倾向?
在对手机游戏用户调查中,有88.0%的用户更加倾向于手机单机游戏,12.0%的手机游戏用户倾向于手机网游。可见,在现阶段单机游戏将是手机游戏的重点。
欠缺点
在游戏互联化的大趋势下,为何手机游戏用户会倾向于单机游戏呢?
最主要可以说是资费问题。用手机玩网游与用PC玩网游不同,或多或少都会产生流量资费,虽然说游戏产生的流量与下载相比小很多,而且各种包月套餐的推出也使得流量收费逐渐趋于合理,但是对以免费游戏为主的国内用户来说,这部分流量资费依然是一大阻碍。
另一方面是用户对于网游在某种程度上的不信任,产生这种不信任的原因是PC网络游戏大量的粗制滥造,而且这一现象在手机网游中尚未见到明显的好转。手机网游虽然在快速发展,但是相对来说游戏数量和趣味性仍然不足。
还有一点是网络问题,虽然3G上网已经大大改善了移动互联网的网速问题,但是受到多种因素影响,用手机玩网游仍会在某些时候发生掉线等网络问题,对用户体验造成不良影响。
结束语:
虽然目前手机作为游戏平台,尤其是作为网络游戏平台还存在很多问题,但手机的高普及度决定了这个平台是适合游戏的,并且更适合多人游戏。游戏进入手机平台是必然的趋势,不管单机游戏还是网络游戏都会逐渐向手机平台靠拢,或者说,起码一部分对硬件要求较低的休闲游戏将会逐渐向手机平台靠拢。
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